Schrein von Eidolon
Schrein des Eidolon: Update 22.12.0
YUP, eine weitere Mainline! Wir haben einige Dinge, die nicht wie Textoptimierungen veröffentlicht werden sollten. Wenn Sie also etwas Lustiges sehen, fiel es durch die Risse. Dies ist unsere längste Reihe von Update-Notizen heute (hauptsächlich wegen der Waffenwechsel), aber es gibt noch viele tolle Details in diesen Notizen zu finden. Bitte poste alle Fehler und Feedback in den richtigen Foren!
FAHREN SIE DEN DARGYN
Bring deinen Kampf in die Lüfte, indem du unbemannte Dargyns in den Ebenen entführst. Wenn du erwischt wirst, ist es ein Wettlauf gegen den Piloten, um den Dargyn zu besteigen! Verwenden Sie diese, um bei Ihrer Suche nach den neuen Eidolons zu helfen!
Der Gantulyst und der Hydroluyst
"Der Sentient war eine verformte Kreatur, ausgesandt aus einer dunklen Falte des fernen Raums, zerschmettert Türme und Zitadellen auf der ganzen Erde ..."
Bis er sein Schicksal in einem entscheidenden Kampf erfüllt.
"Das Gerät detonierte. Der Körper des Wissenden erbebte, von einer kakophonen Energie durchzogen. Fragmente des Sentients stürzten in die Ebenen und Sümpfe und Ebenen ... "
Diese Fragmente sind bekannt als die Eidolons - mysteriöse Titanen, die weiter durch die Ebenen wandern und über den Menschen von Cetus ragen.
Die meisten von euch haben den Teralyst gesehen, ein Tier, das jede Nacht aus den Wassertiefen aufsteigt. Legenden sprechen von zwei weiteren Eidolons, die in die Ebenen fielen, seit Jahrhunderten schlummern, aber in den Herzen und Köpfen der Ostrons immer gegenwärtig sind.
Eidolon-Jäger, die ihren Wert beweisen wollen, versuchen diese Kreaturen erneut zu beschwören. Bist du es wert, Tenno?
GANTULYST
Legenden sagen, dass der Gantulyst einen riesigen Felsbrocken für einen Arm hält und mächtige Strahlen sentienter Energie ausstrahlt. Die Ostrons bauten zu ihren Ehren einen Schrein, in der Hoffnung, ihre Gunst zu gewinnen.
HYDROLYST
Die Ostrons glauben, der Hydrolyst sei ein Vorbote einer bevorstehenden Naturkatastrophe. Geschichten beschreiben ein deutliches, stechendes Aroma, das der Ankunft dieser giftigen Bestie vorausgeht.
TERALYST MATCHMAKING BOUNTY
Du hast jetzt Optionen, um für Eidolon Hunts zu passen!
Erwähnenswert: Bleiben Sie in den Ebenen für den gesamten Tageszyklus und können Sie die Eidolons über mehrere Nächte jagen. Wenn dein Team alle 3 Eidolons in einer Nacht oder über mehrere tötet, wird der Teralyst respawnen und du kannst die Jagd erneut beginnen. TLDR-Spieler können Eidolons über mehrere Nächte jagen, ohne Fortschritte zu verlieren, solange sie in ihrer aktuellen Sitzung bleiben. Zurück zu Cetus geht es zurück.
GETEILTE TRANSMUTATION
Wenn du es wert bist, erhältst du einen garantierten Riven Transmuter vom Hydrolyst (wenn er gefangen wird). Diese Verbrauchsgegenstände können vier Riven Mods zu einem brandneuen Riven transmutieren. Das Kombinieren von vier Riven des gleichen Typs (dh Gewehr, Nahkampf, Schrotflinte, etc.) führt zu einem umgewandelten Riven dieses Typs.
Ergänzungen:
- Es wurde ein komplett neuer Ablauf für das Companion Incubator Management hinzugefügt. Haustiere können nicht mehr sterben ! Der Basis-Inkubator verhält sich jetzt genauso wie der Nutrio Inkubator mit automatischer Stase, und diejenigen mit dem Nutrio Inkubator erhalten einen signifikanten Rabatt auf künftige DNA Stabilisator Kosten (von 75.000 bis 5.000)!
- Kategorien für Hoks-Shop für verschiedene Zaw-Teile und Arcanes hinzugefügt. Sein Crafting-Bildschirm kann jetzt auch eine Vorschau von vergoldeten Statistiken und Aussehen anzeigen.
- Sie können jetzt bis zu 10 Loadout-Slots kaufen! Das vorherige Limit war 5.
- Eine neue Unterkategorie wurde auf der Registerkarte "Marktwaffen" für Archwings hinzugefügt.
- Es wurde ein Teleport-Auslöser hinzugefügt, um langsame Truppkameraden außerhalb des Ladeflurs und hinaus in die Ebenen zu verwerfen. Dies ist, um Anhänger zu fangen, die weit genug weg waren, um sich an den Spieler zu verformen, vorbei an dem blockierenden Volumen, das bereits vor dem Tor aufgestellt wurde.
- Sie können jetzt beim Kauf von Artikeln Ihre angepasste Anzeige "Operator in Diorama" sehen.
- Wechsel zwischen vergoldeten und nicht vergoldeten Waffen hinzugefügt.
- Operator-Arkane werden jetzt im Arcane-Abschnitt des Codex aufgeführt.
Sound-Ergänzungen:
- Lautstärkeanpassungen und Balancierung für alle Waffen. (Verschwendete leise Waffen und laute Waffen)
- Bei älteren Waffen wurde eine neue Audio-Ebene hinzugefügt, damit sie wirkungsvoller klingen.
- Für alle Waffen gibt es verbesserte und exter- nierte Gun Tail Sounds.
- Für alle Waffen wurden einzigartige "niedrige Munition im Clip" -Ton hinzugefügt.
- Neuer Sound zum Kohm Reload hinzugefügt.
- Updates und Sound-Ergänzungen zu Einhand-Secondaries bei Glaive-Waffen.
Warframe Changes:
Jedes Warframe-Statistik- und Fähigkeits-Kit kombiniert sich zu einer einzigartigen Einheit, die verschiedene Stärken und Schwächen bietet. Mit 34 Warframes zur Auswahl (und der 35. auf dem Weg), kann ein Tenno keine Herausforderung finden, die sie nicht überwinden können, indem sie das Schweizer Armeemesser benutzen, das ihr Arsenal anbietet. Einige gut abgerundete Frames machen mehrere Dinge gut, während andere unter bestimmten Umständen sehr gut sind.
Wenn wir das Arsenal im Laufe der Zeit überprüfen, fragen sich unsere Entwickler oft: "Ist das lustig?". Das ist die wichtigste Frage für uns, aus der Perspektive des aktiven Spielers und seiner drei Kameraden. Wir verstehen die Bedeutung von Power Fantasy, aber übermächtige Fähigkeiten können Squadmates dazu bringen, sich unwirksam zu fühlen, indem sie den beabsichtigten Spielfluss ernsthaft stören. Umgekehrt, wenn ein Warframe nicht genug tut , können die Spieler einfach einen "besseren" Frame wählen, um Personalisierung und Diversität für Effizienz zu opfern. Keine dieser Situationen ist ideal, also lass uns die Dinge aufmischen!
BITTE BEACHTEN SIE: Für die nächsten 7 Tage haben Sie Anspruch auf kostenlose Artikel!
- Melden Sie sich innerhalb von 7 Tagen nach dem Update für einen Posteingang an, der 3 x Forma , einen 3 Day Affinity Booster und einen Exilus Mod Adapter enthält !
- Konsolenspieler erhalten die gleiche Inbox-Nachricht, indem sie sich anmelden, wenn sie den Build mit den oben genannten Änderungen erhalten.
- Nach dem Devstream vom Freitag (9. Februar) erhalten ALLE Plattformen BONUS Gift von den Lotus Alerts dieses Wochenende mit Orokin Reactors !
Wenn du den Dev Workshop gelesen hast, wird dir vieles bekannt vorkommen, aber es gibt ein paar kleine Änderungen! Unsere Absicht bleibt die gleiche. Wir stellen wichtige Informationen hier wieder her, weil unsere Update-Notizen weit mehr gelesen werden als Dev-Workshops.
Warframe Weapon Changes
Wir überprüfen alle Waffen erneut und passen ihre Statistiken so an, dass sie in einige Gruppenrichtlinien für die Rangordnung der Meisterschaft passen, die auf DPS und Crit / Status Split Total basieren. In diesem Sinne polieren wir viele der Waffen, die Sie kennen und lieben!
Noch einmal, vieles davon ist im Dev-Workshop gezeigt, aber unsere Update Notes werden häufiger gelesen.
Allgemeine Hinweise:
- Leider sind hier keine BEAM-Waffen erwähnt - sie sollten bald fertig sein, aber wir werden sie wieder besuchen, um mehr "wie früher" in Bezug auf Schadensfälle im Laufe der Zeit zu sein, aber mit einer festen Feuerrate. Fire Rate Mods und ihre Effekte werden noch bestimmt. Die Beam Weapon Category ist einfach nicht bereit für dieses Update, aber wir arbeiten noch daran!
- Die Wiederherstellung der Waffenschadenswiederholung wurde separat vorgenommen, um den Änderungen Rechnung zu tragen.
- Wir berechnen DPS basierend auf DPS, die auch kritische Werte und Statuswerte berücksichtigt, so dass unsere Werte von denen abweichen können!
- Für diejenigen unter euch, die sich auf dem Markt von Riven befinden, bitte beachten Sie, dass diese Statistiken die Dispositionen von Riven nicht beeinflussen. Spielerpopularität / Nutzungsstatistiken werden weiterhin der Maßstab dafür sein.
- Unsere Daten zeigen, dass gegnerische Waffen davon nicht betroffen sind, aber wenn es Fälle gibt, die Sie für falsch halten, notieren Sie diese bitte in einem geeigneten Unterforum.
Was sind diese Mastery Rank Gruppierungsrichtlinien?
Wir haben Mastery Rank-Gruppierungen von 0-3, 4-6, 7-9, 10-12 und 13-15 für jeden Waffentyp mit einem minimalen DPS und einer Aufteilung zwischen Crit und Status für jede Gruppe entworfen. Mit den vorhandenen Statistiken wurden Waffen in die Gruppen sortiert. Wenn ihre Werte für ihre aktuelle MR zu hoch waren, wurde sie zusammen mit allen anderen Eigenschaften erhöht, um zu entsprechen.
Beispiel: Tiberon
Es ist Schaden platziert in MR 10-12, aber es ist kritisch und Stat Split ist viel zu niedrig. MR, Status und kritische Chance werden erhöht, um dem neuen MR zu entsprechen. Das Erhöhen des Status und des kritischen Werts erhöht seinen Schaden, so dass er reduziert wird, um wieder in die Richtlinien der MR-Gruppe zu passen, die seine ursprünglichen Werte diktierten
Das Endergebnis ist, dass die leistungsstarken / populären Waffenwerte außerhalb der MR-Gruppe erhalten bleiben und der Rest der Waffen auf Äquivalenz gebracht wird.
Zusätzliche Bemerkungen
- Geschosse, die auf Projektilen basieren, und Waffen mit niedriger Feuerrate erhielten, je nach Bedarf, mehr kritische Treffer und Statuszuschläge.
- Freie Waffen wie die Dex-Serie haben Mastery-Rank-Werte erhalten, die ihren Werten entsprechen! Wir wissen, dass diese im Inventar unabhängig vom Meisterschaftsrang grandfathered sind, es ist nur für die Konsistenz!
- Es gibt einige Ausreißer, die aufgrund von zusätzlichen Eigenschaften und / oder Merkmalen den zugewiesenen DPS ihres Mastery-Ranks nicht erreichen oder überschreiten.
Beispiele:
Grakata - überschreitet den Crit / Status-Split, ist aber sehr ungenau
Strun Wraith - DPS ist niedriger als seine Mastery Rank-Gruppe, aber es hat Stagger auf Treffer und hohe Statuschance gezwungen
Arkane Änderungen:
Wir haben die folgenden Arkane verbessert, was auf Basisänderungen hinweist. Multiplizieren Sie einfach mit 4 für eine schnelle Berechnung der Max Rank-Werte:
Der Index ändert sich:
Koop-Spiele und der Index, nicht immer ein Erfolgsrezept. Oft ist Ihre Zeit im Index frei von Ihren Kameraden. Wir haben den Index um individuelle Extraktion erweitert! Wenn Spieler ihr Einsatzziel erreichen, wird das Spiel pausieren und den Verteidigungsbelohnungsbildschirm aufrufen, wenn sie gewinnen. Spieler haben die Möglichkeit, zu extrahieren oder fortzufahren.
Wenn die Spieler fortfahren, erhalten sie die Credit-Belohnung und das Wettziel wird zurückgesetzt, sodass sie die Chance haben, es erneut zu erreichen, um mehr Belohnungen zu erhalten. Wenn die Spieler ziehen, endet das Spiel und sie sammeln alle Belohnungen, die sie verdienen konnten. Die anfängliche Anlagegebühr wird nur einmal abgezogen, unabhängig davon, wie oft die Prämie verdient wurde. Wenn die Zeit abläuft und die Spieler verlieren, verlieren sie alle Belohnungen.
- Benötigte Punkte pro Stufe sind jetzt 50/75/100.
- Die erforderlichen Indexpunkte wurden von 25/50/100 auf 50/100/200 erhöht
- Feindlevel skalieren halb so schnell.
- Die Investitionskosten wurden von 45k / 60k / 75k auf 30k / 40k / 50k geändert und die Kredit- renditen von 120k / 195k / 275k auf 105k / 175k / 250k geändert. Die Höhe des Gewinns für jede Stufe bleibt unverändert bei 75.000 / 135.000 / 200.000.
- Die Belohnungen wurden geändert, um die Gesamtkreditrendite zu erhalten und investierte Guthaben wegzunehmen, anstatt sie in den Nettogewinn zu kombinieren.
Teralyst Änderungen:
- Die Teralyst-Basisstufe wurde auf 50 erhöht.
- Reduzierte Basisrüstung und reduzierte Basis Gesundheit von Synovia Schwachpunkte ein wenig.
- Verringerter Schaden von Teralyst-Fähigkeiten, um das erhöhte Level wiederzugeben.
Somachord Änderungen:
- Der Lautstärkeregler wurde in einen horizontalen Schieberegler geändert.
- Schleife hinzugefügt:
- None: Hören Sie auf, Songs abzuspielen, sobald der aktuelle beendet ist
- Schleife: Vorhandenes Verhalten
- Loop 1: Wiederhole das aktuelle Lied nach dem Ende
- Invertiert den Shuffle-Status, wenn er aktiviert ist, und dunkel, wenn er deaktiviert ist.
Änderungen
- Ressourcen-Drop-Chance-Boosters wirken sich nun auf Bergbau und Fischerei aus und verdoppeln die Chance, Edelsteine und die Basisanzahl von Fisch-Spawns zu erhalten! (Zuvor waren nur normale Resource Boosters betroffen)
- Prime Vault Bounty-Relikte in Phase 1 wurden verschoben, um in Phase 2 belohnt zu werden und entsprechend unter den anderen Stufen gewichtet zu werden. Es ist erwähnenswert, dass Bounty Stage 5 nun die höchste Chance hat, eine Reliquie zu erhalten. Unsere Absicht ist es, die Spieler zu entmutigen, die die Bounty nach der ersten Phase verlassen.
- Die Stufe der Ressourcen-Diebstahl-Incursion und -Bounty (alias Armoured Vault) in Plains dauert jetzt nur noch 2 Minuten (war 3 Minuten).
- Erhöht die Menge an Köder auf einmal von 6 auf 8. Köder, die nicht zur Tenno-Fraktion gehackt wurden, werden nun zerstört, wenn ihr Lager deaktiviert wird. Dadurch wird Raum für einen neuen Köder frei, wenn Spieler in andere Lager kommen.
- Ersetze Relikte, die von Ghouls belohnt wurden, mit Prime Vault Relics (Lith G2 und Neo E1 ersetzten Lith T1 und Neo S7).
- Focus-Passive gelten jetzt sofort beim Laden in eine Mission, anstatt den kurzen Übergang des Operators zu erfordern.
- Bediener können jetzt mit Pets auf Ihrem Orbiter interagieren!
- Die Verzögerung zwischen der Verwendung eines Ausrüstungsgegenstandes und dem Erschaffen von Archwing in den Ebenen wurde verringert.
- Zaws und Operator Amps haben jetzt eine Statistik in deinem Profil.
- Meisterschafts-Rang-fähige Waffen erscheinen nun zuerst mit verschlossenen Waffen darunter, wenn Waffen im Markt und im Arsenal betrachtet werden.
- Das Drücken und Halten des Feuerknopfes an einer automatischen Waffe während eines Ausweichen-Wurfes beginnt jetzt zu feuern, sobald der Ausweichen-Wurf beendet ist. Es ist nun konsistent mit dem Drücken und Halten des Feuerknopfes, bevor Sie den Ausweichen durchführen.
- Das Unterbrechen einer automatischen Waffe mit schnellem Nahkampf erfordert nicht mehr, dass der Spieler den Abzug erneut drückt; Die Waffe wird nun weiterschießen, sobald der Nahkampfangriff abgeschlossen ist.
- Das Abschlusszeichen für Dojo Research wurde aktualisiert.
- Twojacked Dojo Tenno Lab-Glas, um Bloom-Probleme zu beheben, wenn benutzerdefinierte Dojo-Farben verwendet werden.
- Warframes im Tenno Lab drehen sich jetzt, anstatt stillzustehen - so schick!
- Die Koordination von Regen und stürmischem Himmel in den Ebenen wurde verbessert, um den Regen bei klarem, blauem Himmel zu fixieren.
- Reduzierte Kopfsprungbewegung in den Sprints von Chroma.
- Forma / Forma Bundle-Preise im Arsenal-Upgrade-Bildschirm zeigen nun den reduzierten Preis an, wenn ein aktiver Verkauf stattfindet.
- Der Chat-Reiter "Relay" (Relay-Chat) wird nun rechts neben der Registerkarte "Team" angezeigt.
- Eidolon Vomvalyst Lures haben jetzt ein neues unverwechselbares Netz!
- Aktualisierte gemasterte Icons in Inventory, sie verwenden jetzt die Teal-Version anstelle von einfachem Weiß.
- Beherrschte Symbole erscheinen jetzt auch auf Blueprints im Inventar für Gegenstände, die gemeistert wurden.
- Aktualisiertes Grineer Settlement Icon, wenn es im World-State-Fenster verwendet wurde (das alte war nur ein entfernter Bildschirm von Phobos).
- Verringerter und reduzierter Markerbereich für kleine Aufzüge in Asteroid-Kacheln von Grineer.
- Der Kauf eines Slot oder Orokin Catalyst im Upgrade-Bildschirm wird nun automatisch eingerichtet / installiert. Dies reduziert die Anzahl der Aufforderungen, die Sie zum Ausrüsten / Installieren der Artikel durchlaufen müssen.
- Die Emissiven von Harrow sind jetzt immer eingeschaltet, sodass du keine Penance benötigt, um Energy Colours zu sehen.
Korrekturen
- Gegner gefixt, die nicht laichen, wenn eine Host Migration stattgefunden hat.
- Problem behoben, bei dem Clients den abgeworfenen Brilliant Eidolon Shard nicht sehen / aufnehmen konnten, als eine Host-Migration stattfand und niemand sie abgeholt hatte.
- Weitere Fixes in Richtung der Tore zur Ebene öffnen sich nicht.
- Der Operator Granmu Prism hat mehr Schaden verursacht, wenn du ein Client warst. Jetzt verursachen Client und Host den gleichen Schaden.
- Problem mit Clients im Übergangstunnel, die Spieler davon abhalten, Cetus bei nachfolgenden Bounties erneut zu verlassen.
- Der Beschwörungskommandant, der unter der Cetus-Tür spawnt, wurde behoben, wenn der Gastgeber nicht im Zielkreis der Kopfgeldprämie war, wodurch er unerreichbar war und die Kopfgeldgabe nicht erreichte.
- Es wurde behoben, dass man im Cetus-Laufzustand stecken blieb und nur beim Sprintversuch joggte, wenn ein Client-Spieler von Cetus in die Ebene wechselte. Der Spieler wird in den richtigen Jog / Run-Status gehen, wenn sie getötet werden und respawnen.
- Es wurde eine Anzahl von Nahkampf-Stakes behoben, bei denen Hold-Combos ihre Angriffs-Attacken "fehlten", wenn sie nicht gewertet wurden. Diese Stances haben nun Angriffsangriffe, bis die Stance aufgereiht ist. An diesem Punkt werden die Angriffsangriffe durch die Hold-Combos ersetzt.
- Es wurde ein Absturz behoben, der beim Hacken eines Eidolon-Vomvalyst-Köders auftreten konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Kauf von Loadout-Slots die Platzierung der Benutzeroberfläche beeinträchtigt wurde.
- Es wurde behoben, dass du beim Sprinten nicht in der Lage warst, deinen Bogen zu ziehen (du könntest deinen Sprint während des Sprints immer aufladen, aber pinky-freundliche Sprint-Änderungen haben dies deutlicher gemacht).
- Die gezackte Kollision der Constella Syandana auf einigen Warframes wurde behoben.
- Das Javlok Altfeuer wurde behoben, das Nachladen wurde nicht aufgehoben, wenn du keine Munition mehr im Clip hast.
- Es wurden zwei Zielmarkierungen behoben, die auf dem Defense Cryopod auf der Erde angezeigt wurden.
- Es wurde behoben, dass die tausendjährige Fischstatuette in deinem Orbiter nicht ordnungsgemäß gerendert wurde.
- Fehler behoben, bei dem falsche Waffen auf einem Spieler angezeigt wurden, wenn sie sich bei einem Konto mit leeren Slots anmeldeten, nachdem sie sich bei einem Konto mit Waffen angemeldet hatten.
- Es wurde ein VFX bei fehlendem Regen behoben, wenn man von Navigation in Cetus geladen wurde oder wenn man eine Mission von den Ebenen abbrach.
- Korrektur, dass Corinth nur eine Shell neu geladen hat, wenn er den Alt-Feuer-Button spammte, ohne genug Munition zu haben oder Auto-Swap-On-Empty deaktiviert zu haben.
- Fixed Mirage Noble Idle Set spielt Wurfvariante statt Pistolenvariante manchmal.
- Es wurden Textbeschreibungen behoben, die außerhalb der Grenzen der Benutzeroberfläche lagen, wenn Sie Orbiter-Anzeigebilder auswählten.
- Feste Lichter im Orbiter sehen polygonal / kantig aus.
- Gelegentlich kam es zu einer Ausgrabungs-Mission auf der Erde, wobei der erste Ausgräber nicht auf der Minikarte markiert war.
- Einige Kurien wurden in die Geometrie der Grineer Shipyards eingebettet.
- Ein Absturz beim Laden des Mandachord wurde behoben.
- Problem behoben, bei dem Warframe in Mandachord keine Kompositionsleerlaufanimation spielte.
- Behoben, dass Arsenal Mandachord nach dem Wechsel von einem anderen Warframe zu Octavia unbrauchbar war.
- Es wurde behoben, dass kein Sekundärfeuer als Operator beim Sprinten verwendet werden konnte.
- Es wurde ein Problem in der dritten Mission der Silberwald-Quest behoben, wenn der Feind spawnt.
- Fixed Hold Fähigkeiten, die nicht aufgehoben werden, wenn sie niedergeschlagen / gestaffelt sind.
- Das Umschalten auf einen Loadout wurde behoben, und das Umschalten auf den vorherigen Load-out führte zu einem Verlust der Funktionalität.
- Der Asita Rakta Syandana-Schnitt wurde bei der Ausrüstung in den Loki Primes-Rücken korrigiert.
- Es wurde behoben, dass die Verknüpfung von Operator Magus, Exodia oder Virtuos Arcanes nicht möglich war.
- Behoben, dass Orvius Nullifier-Blasen ignorierte.
- Es wurde ein Mining-Exploit behoben, der durch das Wechseln von Waffen beim Zoomen verursacht wurde.
- Behoben: Grineer Galleon-Waffen, die dazu führen, dass mehrere Räume von der Kamera geschüttelt werden.
- Fixierter Toggle-Sprint, der verhindert, dass Titanias Razorwing aufsteigen kann.
- Der Standard-Lotus-Symbol-Avatar wurde korrigiert, damit der letzte Spieler einem Trupp beitreten kann.
- Fixed Head Tracking auf Solar Map in 4k.
- Es wurden bestimmte Waffen gefixt, die Mirages Hall of Mirror Clones keinen elementaren Mod-Schaden zugefügt haben.
- Fixed Reticle-Punkt, der auf den Dojo-Optionsbildschirmen angezeigt wird.
- Es wurde ein bestimmter Punkt in der Sonnenkarten-Benutzeroberfläche behoben, der Warframe-Kopfbewegungen verursachte.
- Fehler behoben, dass der Mod-Indikator während des Handels nicht funktionierte.
- Einige ungültige Knoten mit falschem Hintergrundbild und Fraktions-Icon wurden gefixt.
- Ein Absturz wurde behoben, der durch den Versuch, mit dem Stuhl von Nidus zu interagieren, verursacht wurde, während jemand den Orbiter besuchte.
- Ein paar Steine in der Ebene, die nass sind, wenn sie nicht neben Wasser sind, haben sich gebessert und es regnet nicht.
- Problem behoben, bei dem Clients beim Load-Out in Arsenal ein- und ausgeschaltet wurden.
- Fixed default profile Icon mit falschem Glyph.
- Kleiner Fehler in Jordas Urteil behoben, bei dem Fleischbällchen nicht zerstört wurden, nachdem die zweite Wand von befallenem Schleim in der ersten Stufe geklärt wurde.
- Es wurden einige Fälle behoben, in denen Kräfte auf abgetrennte Ragdolls zu hoch waren.
- Feste ESC-Taste schließt Matchmaking-Box nicht.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Affinity XP-Benachrichtigung auf dem Bildschirm hängen bleiben kann.
- Einige Probleme mit dem Navi auf dem Grineer Asteroid Tileset wurden behoben.
- Es wurden beim Laden in eine Crossfire-Mission falsche Factions aufgelistet.
- Es wurde ein festgefahrener Wegpunkt in der letzten Mission von The War Within behoben.
- Es wurde eine Hostmigration in den Ebenen behoben, die dazu führte, dass zuvor zerstörte Ressourcen wieder erschienen.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, als eine Hostmigration in den Ebenen stattfand.
- Der Diamant im Ki'Teer Sugatra wurde nicht angepasst, da die Farbe beim Anpassen der Energiefarbe nicht geändert wurde.
- Es wurde ein Verlust der Funktionalität beim Öffnen einer leeren Wunschliste behoben.
- Problem behoben, bei dem Clients einen wesentlich kleineren Vazarin Sonic Dash Shockwave VFX sahen.
- Das Symbol für den Kavat Sentinel-Schwanz wurde korrigiert (war auf dem Kopf stehend).
- Die primäre Waffe hat einen falschen Magazin- / Munitionspool angezeigt, wenn sie nicht mehr in der Munition ist und von der Doppelschwingung aus gewechselt wird.
- Es wurde gefixt, ein Riven zu enthüllen, wenn du Navigation eingibst, bevor die Enthüllungs-Benutzeroberfläche auftaucht und deine Benutzeroberfläche zerstört wird.
- Ein Fehler wurde behoben, als Archwing im Meisterschafts-Rang-25-Test gestartet wurde.
- Behebung eines Problems in der letzten Mission der Quest "The New Strange".