United Tenno Federation
" UTF "

Der Innere Krieg ( TWW )

Liebe Tenno, 

Es ist mal wieder soweit und ein großes Update ist gelandet. Aufgrund der Größe der Update-Notizen, haben wir diese aufgespalten, da wir euch so schnell wie möglich mit Informationen versorgen wollen. Teil 1 beinhaltet Informationen zu "Der Innere Krieg", Spielveränderungen und Ergänzungen. Teil 2 wird die Fixes beinhaltet. Wir bitten euch um ein wenig Geduld und bitten euch eventuelle Fehler für diesen Moment zu übersehen oder noch besser, zu melden. 

 

**********************************************************

gCfJMUs.jpg

Offener Brief des Digital Extremes-Teams:

 

Endlich ist es da“ sagen sowohl die Entwickler, als auch die Spieler gemeinsam, mit Tränen (der Freude... hoffentlich?!) in ihren Augen. Traditionell schreiben Entwickler ihren offenen Brief bei der Veröffentlichung ihres Spiels – als letzter Schritt nach Monaten oder Jahren der Arbeit. Es ist eine Art Abschiedsbrief an die Personen, die nun Kopf-voran in die fertig gestellte Arbeit einer kollektiven Gruppe tauchen. Aber Warframe ist alles andere als traditionell und und unsere Arbeit endet nie.

Der Innere Krieg“ ist nun auf PC verfügbar! Dies ist das nächste Kapitel in der Geschichte von Warframe. Wenn wir auf die Anfänge hier zurückblicken, so sieht unser Plan doch etwas wild aus, aber die Aufregung und die Ambitionen der Geschichtenerzählung treibt uns voran und fordert uns selbst und euch heraus. Wir wollen, dass Warframe wächst und sich in interessante Richtungen verändert. Heute präsentieren wir euch ein weiteres Kapitel zum Wachstum von Warframe.

Dies Kapitel spricht von eurer Geduld, unserer Dankbarkeit und natürlich der wunderbaren Weiterentwicklung des Spiels. Wir stellen eine ehrfurchtgebietende und gefährliche Umgebung vor – die Kuva Festung. Wir fordern unsere Engine heraus und bringen euch grafische Verbesserungen. Wir bringen euch eine Geschichte über eure Vergangenheit.

Der Innere Krieg ist auch eine Widerspiegelung von Lektionen die wir gelernt haben, wie wir das wachsende Tier – welches Warframe ist – füttern, respektieren und zähmen. Der Name dieses Updates ist über sich hinausgewachsen und es repräsentiert nun weitaus mehr. Wenn ihr uns vor 4 Jahren gefragt hättet, was wir von diesem Projekt erwarteten – keiner hätte euch geglaubt, wenn ihr den heutigen Tag beschreiben hättet.

Wir haben mehr als Glück, dass wir, hier bei Digital Extremes, solche hart arbeiten Menschen haben, die dieses nächste Kapitel zu Warframe bringen. Wir sind dankbar, dass wir es mit euch teilen können.

Danke, Tenno. Wir hoffen, dass ihr dieses neue Update genießt. Ein kostenloser Dank von uns an euch.

 

Digital Extremes

 

 

Ergänzungen:

Holt euch eure kostenlose Glyphe bis zum 18. November (bis 20:00) 
warframe.com/promocode

https://i.imgur.com/6PV9NnK.mp4

Neue Quest: Der Innere Krieg!

Das Grineer Imperium wird stärker, als ein unbekannter Feind auftaucht. Welche Geheimnisse verbirgt es? Entkräftet, unvorbereitet und entfernt von dem üblichen Komfort, musst du selbst einen Weg finden und improvisieren – nicht nur, um dich selbst zu retten, sondern, um alle Tenno zu retten. Die Festung der Königinnen erwartet euch und wird sowohl Warframe als auch Operator dazu herausfordern, ihre Grenzen zu überschreiten, während die Geheimnisse über die Vergangenheit der Tenno und ihrer wahren Fähigkeiten aufgedeckt werden.

Das nächste Kapitel zu „Der zweite Traum“ ist angekommen. Zu wissen, was die Tenno wirklich sind, ist nur der Anfang der Geschichte. Es ist Zeit, dass ich euch dem Inneren Krieg stellt.

Wie ihr diese Quest startet: Wenn ihr die Sedna-Brücke freigeschaltet habt, erhaltet ihr diese Quest sofort in eurem Postfach.

Solltet ihr diese Quest nicht erhalten, dann stellt bitte sicher, dass ihr die Quest „Der zweite Traum“ abgeschlossen und die Sedna-Brücke freigeschaltet und beendet habt. Danach wir automatisch eine Nachricht in eurem Postfach eintreffen.

 

Neues Levelset: Kuva Festung

Sobald ihr weit genug in „Der Innere Krieg“ gekommen seid, so werdet ihr die Kuva Festung finden und eine neue Region wird auf der Sternenkarte verfügbar.

Spielt und erfahrt einige der schwierigsten und am schwersten befestigten Missionen, die wir bis jetzt zu bieten haben.

Mit diesem neuen Levelset wollten wir euch einen ehrfurchtgebietenden ersten Eindruck von der Welt der Grineer Königinnen und des Kuvas bieten. Dieses Levelset bietet die neuesten grafischen Verbesserungen, wie volumetrsiche Beleuchtung, und beinhaltet einige der ersten Missionen, bei denen Archwing-Gegner in reguläre „zu Fuß“ Missionen integriert wurden. Vergesst nicht nach oben zu zielen, Tenno!

Auch gibt es neue Musik zu entdecken, während ihr diese Mission spielt. Keith Power hat seine unheimlichste Komposition mitgebracht.

 

Angebotene Missionen:

  • Sturmangriff – Ein neuer Modus, in Anlehnung an Sabotage-Missionen. Dies ist bisher eine der längsten (nicht endlosen) Missionen, die wir anzubieten haben. Diese Mission beinhaltet auch die klassischen Nebenziele, wie zum Beispiel die Lager- Jagd.

  • Auslöschung – Ein alter Favorit.

  • Gefangennahme – Ein Liebling schneller Läufer

  • Mobile Verteidigung – Wird es länger dauern, als Lotus gedacht hat?

  • Spionage – Ivara, Ivara, lass deine Seilrutsche herunter …

  • Überleben – Für Ruhm und die Ranglisten!

  • Rettung – Ihr müsst jene retten, die in Not sind!

  • Verteidigung – Diesmal mit etwas mehr umweltbedingten Risiken …

 

Neue ?: Beende Den Inneren Krieg!

Es wird einen neuen Weg geben, mehr Macht zu gewinnen. Beendet „Der Innere Krieg“ und erhaltet den ersten Eintrag. Es gibt da draußen noch weitere Informationen … wenn ihr sie findet.

 

Neue Gegner & Grineer „Kuva Siphon“-Missionen: 
xLO1qdP.jpg

KUVA GARDE - Mit schwerer Rüstung versehen und mit roten Elementen geschmückt, gehört die Kuva Garde zur Gefechtselite der königlichen Armee. Sie werden euch umzingeln und mit nur wenigen, gut platzierten Schlägen zu Fall bringen.

 

KUVA NARR - Achtet stets auf die boshaften, Narren-ähnliche Kreaturen, welche schnell angreifen und ungeahnt tödlich sind.

 

Grineer „Kuva Siphon“-Missionen:

Nachdem ihr die Quest „Der Innere Krieg“ abgeschlossen habt, können Kuva Siphons in harten Grineer Umgebungen (z.B. Sedna, Kuva Festung, Uranus) erscheinen. Dies sind Nebenquesten, die mit einem größeren Ziel des Grineer Imperiums verbunden sind. Ihr werdet auf neue Gegner stoßen und werdet auf die neuen Fähigkeiten angewiesen sein, die ihr in „Der Innere Krieg“ gelernt habt, um zu bestehen.

 

Neue Waffen

ZARR - Lasst einen explosiven Kugelhagel oder ein gewaltiges Flakfeuer aus dem enormen Lauf dieser Kanone los.

ZWILLINGSROGGA - Diese doppelläufige Zerstörer sind die Standardpistolen der Kuva Garde.

KESHEG - Schneidet euch durch Horden widerspenstiger Gegner mit dieser wilden Hellebarde, dem Markenzeichen der Kuva Garde.

Eine vierte und fünfte Waffe existieren – doch werdet ihr „Der Innere Krieg“ beenden müssen, um diese zu entdecken.

 

Neue Anpassungen:

KAVAT-RÜSTUNG: KUVA - Diese dekorative Rüstung wurde für die majestätischen Kavats der Königinnen geschmiedet.

KUBROW-RÜSTUNG: KUVA - Drahks werden für die königliche Gefangenenjagd mit dieser Rüstung ausgestattet.

LANDUNGSSCHIFF-SKINS: KUVA - Skins für euer Landungsschiff im Kuva-Stil.

KUVA UMHANG - Einst von einer eleganten Altkönigin getragen, bevor Zeit und Krankheit ihren Körper verdorrt und entstellt zurückließ.

KUVA STRANG - Symbolisiert die korrumpierende Kraft der Grineer Königinnen.

RÜSTUNG-KOLLEKTION: KUVA – Eine komplette Kuva Rüstung.

KOLLEKTION: KONTINUITÄT – Werdet zum Grineer Adel mit dieser kompletten Kollektion an Kuva Rüstung und Waffen.

 

Allgemeine Ergänzungen:

  • Frost & Frost Prime haben jetzt Soff Physics. Seit Jahren hat unser geliebter Herrscher des Eises ein etwas statisches Aussehen – doch nun nicht mehr!

  • Missionen im Solo-Modus starten nun nach 5 Sekunden.

  • Der Dekorationsmodus für das Dojo und Landungsschiff ist da. Dieser Modus gibt euch Zugriff auf ein spezielles Menü, welches es euch ermöglicht, Dekorationen in eurem Dojo und Landungsschiff zu bearbeiten, ohne dass ihr ständig in das vorherige Menü zurückkehren müsst.

  • Verfügbare wöchentliche Missionen von Maroo und tägliche Missionen von Clem wurden zum Weltstatus-Fenster unter Alarmierungen hinzugefügt.

  • Ein Meisterschaftsrang-Test 23 wurde hinzugefügt. „Der Innere Krieg“ hat genug Inhalt, der es Langzeitspielern erlaubt Rang 23 zu erreichen!

  • Die „Knautschgesicht“-Kavat hat eine visuelle Überarbeitung erhalten. Wir haben die Darstellung dieses Kavat-Gesichts überarbeitet und hoffen, dass es euch besser gefällt – dank dieses Feedbacks:

     

  • Die Option für Grafik Voreinstellungen wurde in eurem „Anzeige“-Reiter im Menü hinzugefügt. Änderungen, die hier vorgenommen werden, wirken sich dementsprechend auf die grafischen Einstellungen aus.

  • Eine Schnellreise-Option wurde für Relais hinzugefügt, um Besuche bei Darvo und Cephalon Simaris zu vereinfachen. Diese Optionen wurden der Conclave und Navigation als Schnellzugangspunkte hinzugefügt.

  • Ein robusteres Anzeige-Menü ist da. Ihr könnt nun weitere grafische Qualitätseinstellung de-/aktivieren.

 

Änderungen für Fraktion basierende Invasionen:

Seit den Änderungen für die Sternenkarte mit „Phantome der Schiene“ wurde das Invasionssystem nicht neuer oder aufregender. „Der Innere Krieg“ bringt dringend nötige Erneuerungen und Frische zu diesem Aspekt des Spiels!

Bemüht, dass Invasionssystem zu reparieren und zu erneuern wurden folgende Änderungen vorgenommen:

  • Vorhergegangene Vandal und Wraith Belohnungen von Einsatz-Saisons können nun von den betroffenen Fraktionen als Belohnung für Invasionen angeboten werden.

  • Abfangen-Missionen wurden nun zu den verfügbaren Invasion-Missionen hinzugefügt.

  • Die siegreiche Fraktion wird nun diesen Knoten für bis zu 24 Stunden „besetzen“. Während dieser Zeit werden den die Invasoren, auf der Suche nach Ressourcen für ein mysteriöses „Bau-Projekt“ überfallen und durchsuchen.

  • Der Missionstyp für einen spezifischen Invasionsknoten wird sich alle 15 Minuten ändern.

  • Der Fortschritt einer Invasion kann nun zu Fraktion spezifischen Events führen. Achtet sorgsam darauf, wie die Grineer und Corpus genug Kräfte sammeln.

  • Fraktionen zahlen nun 1000 zusätzliche Credits für jeden abgeschlossene Mission, die auf dem selben Knoten durchgeführt wird (bis zu einem max. von 10.000).

  • Probleme, bei den Invasion-Missionen zu einem schwarzen Bildschirm luden und keine Gegner erschienen, wurde korrigiert.

  • Problem, bei dem Invasion-Missionen nicht zum Fortschritt gezählt wurden, wenn Spieler sich während eines Hotfixes in ihnen befanden, wurde korrigiert.

  • Problem, bei dem Knoten mit einer Phorid-Manifestation immer noch die eigentlichen Bosse anzeigten, wurde korrigiert.

 

Einsatz Änderungen & Ergänzungen:

Einsätze wurden mit „Der zweite Traum“ vorgestellt. Ursprünglich kamen Einsätze mit Saisons, um Abwechslung bei den Belohnungen zu bieten. Seit Einsätze da sind, haben wir einige Änderungen bereits vorgenommen, inklusive wiederholbarer und nicht-wiederholbarer Belohnungen. Mit „Der Innere Krieg“ bringen wir weitere Änderungen zu Einsätzen: Einsatz Saisons gibt es nicht mehr! Es gibt nun eine Liste an möglichen Belohnungen, die immer wiederholbar sind.

 

  • Die neue Voraussetzung für die Teilnahme an Einsätzen ist der Abschluss von „Der Innere Krieg“.

  • Nezha Komponenten gibt es nun im Tenno Labor in Dojos.

  • Vandal und Wraith Waffen-Komponenten wurden von der Tabelle entfernt und können nun durch die entsprechenden Fraktionen erhalten werden.

  • Einsatz-Belohnungen sehen nun aus wie folgt:

    • Verschiedene Mengen an Endo

    • Orokin Beschleuniger

    • Orokin Reaktor

    • Exilus Adapter

    • Eine zufällige Fokuslinse

    • Legendärer Kern

    • 1 neuer Gegenstand (siehe unten)

  • Es gibt eine Ergänzung zu den Einsatz-Belohnungen, doch diese wird erst nach der Beendung von „Der Innere Krieg“ offenbart.

 

Endlos Void-Riss Missionen Änderungen & Ergänzungen:

Anfangen-, Verteidigung-, Überleben- und Ausgrabung-Missionen mit Void-Rissen wurden abgeändert und funktionieren nun anders!

Erstens – für jeden Belohnungsintervall kann nun ein eigenes Relikt geöffnet werden (wenn ihr genug Reaktanten in dieser Zeit findet).

Zweitens – Die Belohnungsintervalle sehen aus wie folgt:

Verteidigung: 5 Wellen

Abfangen: 1 Runde

Überleben: 5 Minuten

Ausgrabung: 200 Kryotik

 

Solltet ihr die nötigen Reaktanten finden und ein Relikt öffnen, dann erhaltet ihr einen Bonus und es ist euch erlaubt5, ein weiteres Relikt für den nächsten Intervall zu verwenden! Die Boni sehen aus wie folgt:

  • Jedes Mal, wenn ein Relikt eröffnet wird, erhaltet ihr einen vorbestimmten Booster. Diese Booster stapeln sich, je länger ihr spielt.

  • 1. Intervall: Erfahrung x1.25

  • 2. Intervall: Credits x1.25

  • 3. Intervall: Ressourcen x1.25

  • 4. Intervall: Ressourcen-Chance x1.25

  • 5. Intervall: Ein zufälliges überragendes Relikt (welches in der selben Mission verwendet werden kann)

  • 6. Intervall: Erfahrung x1.5 (ersetzt den ersten Boost)

  • 7. Intervall: Credits x1.5 (ersetzt den ersten Boost)

  • 8. Intervall: Ressourcen x1.5 (ersetzt den ersten Boost)

  • 9. Intervall: Ressourcen.Chance x1.5 (ersetzt den ersten Boost)

  • 10. Intervall: Ein hochleveliges, zufälliges strahlendes Relikt (welches in der selben Mission verwendet werden kann)

  • Sobald ihr den 15. Intervall erreicht habt, gibt es ein zufälliges strahlendes Relikt (welches in der selben Mission verwendet werden kann)

  • Booster erhöhen sich mit jedem Intervall-Zyklus, bis sie ein Maximum von x2.0 erreicht haben.

  • Für jeden 5. Intervall nach dem 15. gibt es ein Strahlendes Relikt.

  • Jedes Relikt, dass geöffnet wird, bring auch Void-Spuren!

 

Gefangennahme-Mission Änderungen:

Ziele in Gefangennahmen sind jetzt in drei Tiers aufgeteilt: Leicht (1-10), Mittel (10-20), Schwer (20+)

Corpus Nullfeld Gegner und weiß gekleidete Corpus Ziele, die dazu in der Lage waren Schneekugel-artige Barrieren zu erstellen, tauchen nicht länger in leichteren Gefangennahme-Missionen auf.

 

Holster-Anpassungen Änderungen:

  • Die „X-Verschiebung“ einer Holster-Position basiert nun auf dem äußeren Rahmen des Warframes.

  • Die Option „Teil anfügen“ wurde hinzugefügt, um spezifische Plätze für Holster zu wählen. Diese Option ist auch für Standard-Holster verfügbar.

  • Die „Z-Verschiebung“ wurde hinzugefügt, damit die Entfernung vom Warframe angepasst werden kann.

Allgemeine grafische Verbesserungen & volumetrische Beleuchtung:

Volumetrische Beleuchtung ist angekommen und wurde für die „Der Innere Krieg“ Quest implementiert.

Auch haben wir die Spieler-Beleuchtung verbessert une einige Wettereffekte zum Spiel hinzugefügt.

 

Verbesserung der Archwing-Bewegungskollisionen:

Verbesserungen bei Kollisionen und Clipping für alle Archwings.

 

 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden