Spiel-Info
Feuer + Gift = Gas ( erstellt Gaswolken ) ( gegen Befallene und Grineer )
Kälte + Elektro = Magnetismus ( verursacht Schaden gegen Schilde ) ( gut gegen Corpus )
Kälte + Gift = Virus ( halbiert die Gesundheit ) ( gegen alle Fraktionen gut )
Feuer + Kälte = Explosion ( wirft die Gegner um ) ( gut gegen mechanische Einheiten )
Feuer + Elektro = Strahlung ( Verwirrung , Gegner greifen sich selbst an ) ( gegen alle Fraktionen gut)
Elektro + Gift = Korrosion ( verringert die Rüstung -25 % ) ( gut gegen Befallene, Grineer )
Giftschaden = umgeht Schilde und Rüstung greift Gesundheit direkt an ( gegen alle Fraktionen gut )
Drachenschlüssel : ab jetzt ist die Blaupause im Dojo ( Orokin Labor ) erhältlich
Blutender : -75% an Gesundheit Zerfallener : -75% am Schild
Gelöschter : -75% ausgeteilter Schaden Gebundener : -75% an Geschwindigkeit
für Träger des jeweils ausgerüsteten Schlüssels.
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Meisterschaftsrang ( MR ) Punkte : 8000 Punkte : Necramechs bei Level 40
6000 Punkte : Frame , Prime Frame , Kubrow , Kavat ,
Wächter , MOA's , Archwings , K-Drives
Necramechs bei Level 30 , Predasite , Vulpaphyla ,
Jagdhunde,Plexus
4000 Punkte : alle Kuva / Tenet-Waffen bei Level 40 ,
Nahkampfwaffe Paracesis bei Level 40
3000 Punkte : alle Waffen ( Primär , Sekundär , Nahkampf )
Primewaffen ,Archwingwaffen ,Wächterwaffen ,
Syndikatswaffen, KitGuns, Plagen-Waffen,
Zaw-Waffen, Verstärker
1500 Punkte : Railjack und Drifter pro Inhärenzen / Intrinsics
1000 Punkte : pro Brücke / Junctions
Zusätzlich gibt es für die Missionsknotenpunkte ( Ursprungssystem ) MR-Punkte : 27519
zur Zeit für alle 247 Missionen ( Stand: 02.05.2024 )
Zusätzlich gibt es für die Missionsknotenpunkte ( Der Stählerne Pfad ) MR-Punkte : 27519
zur Zeit für alle 247 Missionen ( Stand: 02.05.2024 )
Frame ( 101 ) | 606.000 |
Necramech ( 2 ) bei Level 30 > 6000 Pkt. pro weitere Level +200 Pkt., max Level 40 > 8000 Pkt. | 16.000 |
Primärwaffen ( 179 ) davon 12 Kuvawaffen und 6 Tenetwaffen | 555.000 |
Sekundärwaffen ( 141 ) davon 5 Kuvawaffen und 5 Tenetwaffen | 436.000 |
Nahkampfwaffen ( 213 ) davon 1 Kuvawaffe und 4 Tenetwaffen plus Paracesis | 645.000 |
Wächter ( 16 ) / Moa's ( 4 ) / Jagdhunde ( 3 ) | 138.000 |
Jagdhund, Moa und Wächterwaffen ( 23 ) | 69.000 |
Begleiter ( 15 ) | 90.000 |
K-Drive ( 5 ) / Archwing ( 5 ) plus PLEXUS | 66.000 |
Archwing-Gewehrwaffen ( 19 ) davon 2 Kuvawaffen | 59.000 |
Archwing-Nahkampfwaffen ( 8 ) | 24.000 |
Railjack-Inhärenzen ( 50 ) 5 Klassen zu je 10 Stufen | 75.000 |
Drifter-Inhärenzen ( 40 ) 4 Klassen zu je 10 Stufen | 60.000 |
Verstärkerwaffen ( 9 ) | 27.000 |
Missionen ( 247 ) Ursprungssystem | 27.519 |
Missionen ( 247 ) Der Stählerne Pfad | 27.519 |
Brücken / Junctions ( 13 ) | 13.000 |
Necramechwaffe ARQUEBEX, IRONBRIDE | ? |
GESAMTPUNKTE ( Stand 08.09.2024 ) | 2.931.038 |
Gesamt 747 ohne Missionen , Brücken und Railjack / Drifter-Inhärenzen | |
FOUNDER bekommen noch zusätzliche MR-Punkte ( siehe Unten ) | |
Founder | Schüler | Jäger | Meister | Großmeister |
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Abzeichen |
||||
Excalibur Prime | - - | ✔ | ✔ | ✔ |
Skana Prime | - - | - - | ✔ | ✔ |
Lato Prime | - - | - - | - - | ✔ |
zusätzliche MR-Punkte | 0 | 6000 | 9000 | 12000 |
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Pflanzen : Sonnenlicht Drachenlilie ( Erde - Tagzyklus ) Erde - Zyklus
Sonnenlicht Jadeblatt ( Erde - Tagzuklus ) Tag Nacht
Sonnenlicht Dreschzapfen ( Erde - Tagzyklus ) 2 - 6 Uhr 6 - 10 Uhr
Nachtlicht Drachenlilie ( Erde - Nachtzyklus ) 10 - 14 Uhr 14 - 18 Uhr
Nachtlicht Jadeblatt ( Erde - Nachtzyklus ) 18 - 22 Uhr 22 - 2 Uhr
Nachtlicht Dreschzapfen ( Erde - Nachtzyklus )
Sarracenia ( Ceres )
Ruks Klaue ( Mars )
Frostlaub ( Pluto )
Vestamoos ( Merkur )
Lunar Krugpflanze ( Mond / Lua )
Seit 24.5.2017 kann ein jeder die Beiträge ( Platin, Credits und Ressourcen)
was im Dojo investiert wurde ( Forschungen , Spenden , ect. ) von jedem Clanmember eingesehen werden.
DAS WICHTIGSTE bei Tenno Clan Corporation :
Es wird kein Member gekickt der keinen oder wenig Beiträge leistet, gemessen wer mehr investiert , usw. für unser Clan-Dojo.
ArkannRy ( 24.5.2017 )
Haustier Medi-Kit ( Begleiter ) dropp-chance : normal
Kinetischer Abpraller ( Tetra ) dropp-chance : normal
Schmerzgrenze ( Warframe ) dropp-chance : normal
Schildlader ( Wächter ) dropp-chance : selten
Statische Entladung ( Prova ) dropp-chance : selten
Thermomagnetische Patronen ( Detron ) dropp-chance : selten
Albtraum-Missionen:
Sie sind auf die Sternenkarte zurückgekehrt, jedoch mit den folgenden Veränderungen:
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Jeder Planet wird 1 Albtraum-Knoten haben, der sich jede 8 Stunden ändert
(alle Knoten dieses Planetens müssen absolviert sein, um den Albtraum-Knoten zu sehen). -
Merkur, der Void und Lua können nun auch einen Albtraum-Knoten erhalten.
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Diese Albtraum-Knoten können nicht erneut gespielt werden,
d. h. Diese Mission wird von dem Planeten verschwinden bis der nächste Knoten
nach 8 Stunden verfügbar ist. -
Das Scheitern an einer Hack-Konsole wird euch nun einen Schlag versetzen und es werden
schwerere Gegner nach dem Auslösen eines Alarms erscheinen – Viel Glück! -
Neue Albtraum-Mods sind nun erhältlich!
-
Klirrendes Nachladen (Schrotgewehr): Erhöht Kälteschaden und Nachladegeschwindigkeit!
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Driftende Berührung (Nahkampf): Erhöht Kombo-Dauer und Status-Chance!
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Optimierte Form (Warframe): Erhöht Holstergeschwindigkeit und verschafft Rutsch-Boost!
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-
Die Albtraum-Mods (jetzt 19 Stück insgesamt) können in drei Stufen von Albtraum-Missionen erlangt werden:
Leicht, Mittel, Schwer.
Leichte Albtraum-Missionen können mit den folgenden Mods auf den Planeten Erde,
Venus und Merkur gefunden werden:
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Eissturm
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Überwältigende Geschwindigkeit
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Hammerschuss
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Flächenbrand
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Beschleunigte Explosion
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Stichflamme
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Klirrendes Nachladen (NEU!)
Mittelschwere Albtraum-Missionen können mit den folgenden Mods auf den Planeten Mars,
Phobos, Jupiter, Ceres, Saturn, Void und Europa gefunden werden:
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Driftende Berührung (NEU!)
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Suchende Wut
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Gepanzerte Beweglichkeit
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Zerfetzen
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Zerreißender Schlag
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Zähigkeit
Schwere Albtraum-Missionen können mit den folgenden Mods auf den Planeten Sedna,
Pluto, Neptun, Lua, Uranus und Eris gefunden werden:
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Optimierte Form (NEU!)
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Tierischer Instinkt
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Lebenskraft
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Tödlicher Schwall
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Fokussierte Energie
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Konstitution
6 neue Nahkampf-Mods wurden hinzugefügt. Findet diese bei den Leichen eurer Gegner oder in
Mod-Paketen.
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Tödliche Übersteuerung: Bei tödlichem kanalisiertem Nahkampfangriff: +60 % Bewegungsgeschwindigkeit für 15 Sekunden.
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Heilende Rückkehr: Beim Treffen von Gegnern, die unter einem aktiven Statuseffekt leiden, +11 Heilung
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Zustandsüberladung: +60 % Nahkampfschaden für jeden aktiven Statuseffekt auf dem Gegner
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Unerbittliche Kombination: +100 % Kombo-Chance, wenn Schnitt-Statusschaden verursacht wird.
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Spott des Wächters: Das Blockieren eines Angriffs fordert Gegner innerhalb von 15 m dazu heraus, dich, anstatt deine Verbündeten, anzugreifen
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Beständiges Leid: +150 % Dauer eines aktiven Statuseffekts bei Treffer
4 neue Warframe Augment-Mods wurden den entsprechenden Syndikat-Angeboten hinzugefügt:
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Frost: Eislawine (Lawine) - Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Mantel aus Eis, der 60 Schaden pro getroffenem Gegner absorbiert.
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Hydroid: Korrosives Sturmfeuer (Sturmfeuer) - Jedes Projektil hat eine 100 % Chance einen Korrosion-Statuseffekt auszulösen.
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Loki: Rettender Köder (Köder) - Wenn Loki fatalen Schaden erleidet, absorbiert Köder den Schaden und tauscht Positionen. Erhöht Aktivierungsgeschwindigkeit für Köder um 50 %.
Rhino: Verstärkender Stampfer (Rhino Stampfer) - Eisenhaut wird um 80 für jeden betroffenen Gegner wiederhergestellt.
Secura Lecta Creditsnerf ( seit 25. Jänner 2017 ) vorher 11,6 Credits pro Kill
ab diesen Zeitpunkt gilt folgendes :
ab MR 8 nur mehr 2x Credits pro Kill , jeder weitere MR-Stufe +0,2 Credits dazu bis
MR 18 dann hast Du 4x Credits pro Kill danach gibt es keine Steigerung mehr.
NEUE Archwingmod " Astrale Autopsie " ( Astral Autopsy ) 25. Jänner 2017
bei Cephalon Simaris in jedem Relais zu holen um Rufpunkte.
NEUE AUGMENT-MODS*
*Stats der Augment-Mods entsprechen diesen auf Maximalrang.
Inaros:
NEGIERENDER SCHWARM ( Negation Swarm )
Skarabäusschwarm Augment: Skarabäusrüstung schützt Inaros vor Statuseffekten,
wobei 3 % Bonusrüstung für jeden abgewehrten Effekt konsumiert werden.
Ivara:
DURCHSTECHENDER NAVIGATOR ( Piercing Navigator )
Navigator Augment: Jeder Treffer erhöht die Krit. Chance des Projektils um 10 % bis zu maximal 50 %.
Nezha:
PYROKLASTISCHER STROM ( Pyroclastic Flow )
Feuerläufer Augment: 150 % des von "Feuerläufer" verursachten Schadens
wird angesammelt und in einer Feuerspur für 10 Sekunden freigesetzt.
Titania:
BETÖRENDE LATERNE ( Beguiling Lantern )
Laterne Augment: Angezogene Feinde nehmen 100 % mehr Nahkampfschaden.
Erlangt diese Augmente jetzt durch Syndikat-Angebote!