Chimera - Update 23.10
CHIMERA und Update 23.10. ( 13.10.2018 )
C̶̹h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕: Update 23.10
Der Launch von "The Sacrifice" im Juni 2018 war das letzte Mainline-Update, und es war zweifellos ein harter.
Es gab viel zu tun für das gesamte DE-Team und wir finden, dass dies bei allen Mainlines der Fall ist.
Wie wir bei allen Mainlines sagen, können wir nicht alles erfassen, was durch die Risse fallen könnte, was bedeutet,
dass Sie einige WIPs oder unbeabsichtigte Dinge sehen können, die nicht live sein sollen.
Viel Spaß mit Update 23.10 und wir werden hier für Hotfixes und das übliche!
C̶̹h̴̊̍̐͜i̶͓̩͛̽m̸̨̈͘e̴̤̒ŕ̸͉͋̕å̸̙̭͕ ist gekommen ....
Schiedsgerichtsbarkeit: Tödliche Warnungen
Eine neue Art von Herausforderung steht Spielern zur Verfügung, die die gesamte Solar Map abgeschlossen haben.
ARCHITEKTUREN sind hier, lesen Sie weiter, um alles zu lernen, was Sie wissen müssen!
Wenn du nicht die gesamte Sternenkarte vervollständigt hast, kannst du zu den Hexenboten
in einem beliebigen Relais gehen und mit diesem NPC sprechen .
Sie werden Ihnen sagen, welche Knoten in der Sternkarte Sie ausfüllen müssen, um Arbitrationen freizuschalten!
Die Arbiter von Hexis bieten dir die Möglichkeit, mit etwas zu kämpfen, das den meisten Warframe-Missionen unbekannt ist:
Sterblichkeit! Schiedsverfahren sind Ein-Leben-Missionen, die Sie in ein Szenario bringen,
in dem Sie Ihr einziges Leben zählen müssen!
Zu jeder Stunde wird Ihnen eine neue Schiedsgerichtsbarkeit vorgelegt.
- Diese Missionen sind immer endlos!
- Belohnungen werden im doppelten üblichen Intervall (alle 10 Verteidigungswellen, alle 10 Überlebensminuten) gesammelt usw.
- Belohnungen sind auf einer ABCCCCCCCCCCC-Rotation (wiederhole C bis unendlich).
- Jede A / B / C-Intervall-Belohnung, die du erhältst, bleibt erhalten, nachdem du gestorben bist oder die Mission nicht bestanden hast
- (alles, was vom Boden abgeholt wurde, ist jedoch verloren)!
- In den Missionen gibt es einen neuen Drohne-Feind, der auf Arbiter basiert und Feinde in der Nähe effektiv abschirmt.
- Ein scharfes Team wird koordinieren, um diese schützenden Einheiten herauszunehmen!
- Mit jedem erfolgreichen Intervall erhältst du eine neue " Vitus-Essenz " -Ressource, die benutzt werden kann,
- um neue kosmetische Gegenstände zu bauen, die von einem Abiters-NPC in der jeweiligen
- Arbiter-Enklave in einer beliebigen Staffel angeboten werden.
- PRO SPIELER BOONS! Jede Arbitration bietet Ihnen einen besonderen Segen!
- Ein gegebener Warframe und eine Waffe erhalten beträchtliche Boni, wenn sie verwendet werden.
Endless Arbitration-Missionen spielen etwas anders für eine zusätzliche Herausforderung ...
Überleben : Life Support Kapseln sind 75% von dem wert, was sie normalerweise wert sind!
Interception : Von Feinden kontrollierte Towers füllen den Fortschrittsbalken "Gegner" doppelt so schnell!
Verteidigung : Sie schützen einen NPC und haben weniger Ausfallzeiten zwischen den Wellen!
Ausgrabung : Erhöhte Verteidigungszeit auf 3:00!
Defektion : Rettungsziele haben keinen wiederbelebten Zustand!
Infested Salvage : Konsolen haben die Hälfte ihrer normalen Gesundheit!
Einzigartige Belohnungen können in Schiedsverfahren gefunden werden, einschließlich:
- 6 x Mods:
- Scharfschütze (Scharfschütze): +15 Energie auf Kopfschuss töten
- Vorsichtiger Schuss (Einzigartig): -90% Selbstschaden, -15% Gesamtschaden
- Kraftspende (Aura): -30% Kraft, + 30% Kraft für Teamkameraden
- Kräftiger Tausch (Warframe): Auf Ausrüstung: + 165% Schaden für 3s, + 100% Holstergeschwindigkeit
- Rolling Guard (Warframe): Auf Ausweichen: Für 3 Sekunden unverwundbar werden und alle Statuseffekte entfernen. 7 Sekunden Abklingzeit
- Anpassung (Warframe): Wenn beschädigt: + 10% Resistenz gegen diesen Schadenstyp für 20s. Stacks bis zu 90%.
- Arbitration exclusive Ressource, bekannt als ' VITUS ESSENCE ', wird für die Herstellung von Arbitration Cosmetics verwendet!
Hinweis: Fehler sind in Warframe selten, im September waren nur 2,5% aller Missionen fehlgeschlagen.
Bereite dich auf eine neue Realität vor, in der Versagen zur Norm für diese Missionen werden kann - kannst du die Chancen überwinden !?
NEUE WAFFEN
PUPACYST
Ein zweizackiger Angriff; der knochengepfropfte Kokon an der Spitze dieses Stabs zerreißt Fleisch,
während sich die darin lebende Virusmasse in die Wunden jedes neuen Opfers ausbreitet.
FALCOR
Mit dieser Corpus-Tech- Gleve schnitzen Sie Feinde mit chirurgischer Präzision.
Finde diese neuen Waffen im Markt oder in deiner Clan-Forschung!
NEW WEAPON SKINS
ZASTRA DUAL DOGGER SKIN
Artistik trifft auf Lethalität mit dieser eleganten Dagger Skin.
KLUDGEKIL MACHETE SKIN
Knüppel, Hack und Maim mit dieser improvisierten Machete-Haut, die aus zerbrochenen Grineer-Waffen besteht.
Finde beide neuen Skins auf dem Markt!
Allgemeine Ergänzungen:
Neue Sentinel-Gebote (erhältlich bei Simaris 'Angeboten):
Dethcube - Energiegenerator: Dethcube lässt eine Energiekugel fallen, nachdem er 10 Kills unterstützt hat.
Schatten - Hinterhalt: Wenn die Unsichtbarkeit des Geistes nicht mehr funktioniert,
erhält der Besitzer des Schattens für 3s 120% Schaden.
Neue unendliche Zahnradspirale! Ist es wirklich unendlich?
Nein, ABER 99 Ausrüstungsgegenstände sind viel und wir fordern dich heraus, das Limit zu erreichen.
7 neue Syndikat-Capturaszenen käuflich mit jeweiligen Stehenden,
sobald die Quest-Anforderungen erfüllt sind (mit Ausnahme von Simaris '):
LUA CONTAINMENT SCENE (Schiedsrichter von Hexis)
KAMMER DER LOTOSZENE (Cephalon Suda)
SILVER GROVE SCHREINSZENE (New Loka)
MYCONA COLONY SCENE (Perrin-Sequenz)
HUNHOW'S KAMMERSZENE (Roter Schleier)
KUVA THRONE SZENE (Stahlmeridian)
SANCTUARY CONDUIT SCENE (Cephalon Simaris)
Wir haben eine Bibliothek neuer Sounds für die allgemeine soziale Erfahrung hinzugefügt.
Sie hören jetzt neue und benutzerdefinierte Sounds für:
DMs und Gruppenchat
Neue Drag / Drop-Sounds!
- Wenn jemand deiner Truppe beitritt (nicht mehr nur ein visueller Stoßfänger)
- Eine Kategorie "Relikte" wurde den Inventarmenüs des Spielers hinzugefügt.
- Beim ersten Eingeben von Cetus wurde ein Zielmarker hinzugefügt, der Spieler auf Konzu zeigt.
- Neue Anpassungs- / Ausstiegsgeräusche für Archwing-Waffen wurden hinzugefügt.
- Wir haben diese für Primär- und Secondaries in 22.16.0 hinzugefügt, aber jetzt hörst du sie im SPACE!
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, mehrere Forma-Bündel gleichzeitig vom Markt zu kaufen.
- Joyride: Reise über 10.000 Meter mit einem gestohlenen Dargyn durch die Ebene von Eidolon.
- Mehr Community Fan Art zum Codex für deinen Deko-Deko-Genuss!
Verbindungsänderungen:
- Die Anforderung "Besiege 3 Eximus-Feinde auf ERDE" wurde von Venus Junction entfernt.
- Gestrichene "Besiege 10 Eximus Feinde auf der Venus" Anforderung an Merkurkreuzung zu 5 Eximus Feinden in jeder Region.
- Gesenkte "Besiege 10 empfindsame Feinde auf Lua" auf 5 empfindsame Gegner gesenkt.
- Gesenkt "Sammle alle 3 Mods aus den Herausforderungsräumen des Orokin-Prinzips auf Lua" zu 1 Mod.
Tägliche Tributänderungen:
Die vieldiskutierten Änderungen sind angekommen - sie sind ziemlich geradlinig,
aber wenn du wirklich tief in sie eintauchen möchtest, fange bitte mit unseren Dev-Workshops für Geschichte an!
Teil 1/2:
Meilensteine !
An den großen Milestone-Tagen (alle 50 Tage zwischen 0-1000) werden Ihnen bis zu 3 Möglichkeiten geboten!
Diese Optionen berücksichtigen weiterhin die ursprüngliche chronologische Version.
Wenn Sie das nächste Mal eine bestimmte Kategorie erreichen, wird ein neues Element anstelle dessen angezeigt,
was Sie bereits ausgewählt haben (falls zutreffend).
1. Sigillen und Ressourcen. Tage 50,150,250, usw.
2. Vorbereitete Mods. Tage 200,400,600 usw.
3. Waffen. Tage 100, 300, 500 usw.
Tag 1000 und darüber hinaus!
Ab dem Tag 1050 werden die Evergreen Belohnungsoptionen alle 50 Tage rotiert, allerdings mit folgenden Optionen:
Evergreen Choices A (wählen Sie eine):
3 x Forma
3 x Exilus Adapter
4 x Waffensteckplätze
Evergreen Choices B (wählen Sie einen):
50.000 Kuva
7-Tage-Booster (Affinität, Credits, Ressource)
30.000 Endo
Evergreen Choices C (wähle eins):
3 x Rifle Riven
3 x Nahkampf Riven
3 x Secondary Riven
Skalierung von Tag zu Tag: Skaliere alle Dinge!
Eine wichtige Sache, die du klären solltest, ist, dass die Ingame-Gegenstände,
die du auf den Nicht-Meilenstein-Tagen im Daily Tribute-System erhältst, nun basierend auf der Anzahl der Tage,
an denen du dich angemeldet hast, skalieren. Endo ist ein Beispiel,
das im vergangenen Workshop gut dokumentiert wurde, aber das gilt auch für Credits, Booster-Dauer,
Ressourcen, Syndikat-Medaillons, Relikte und Forma Blueprints.
Die Art und Weise, wie diese Skalierung funktioniert, ist, dass wir einen Grundbetrag eines bestimmten
Gegenstandes gewählt haben und einen Multiplikator angewendet haben,
der die aktuelle Anzahl an angemeldeten Tagen widerspiegelt - es variiert je nach Gegenstandstyp!
Zum Beispiel bekomme ich an Tag 1 1 x Tellur, aber am Tag 1000 bekomme ich 6 x Tellur!
Zusätzliche Information:
Es gibt jetzt einen festen Tag 5 Belohnung von 25.000 Credits und 1000 Endo.
- Unser Ziel ist es, es nur ein wenig flexibler zu machen und dabei die Kernbedürfnisse zu respektieren.
- Personalisierung ist ein großer Teil von Warframe und wir denken, dass dies das Daily Tribute System verändert,
- um das besser widerzuspiegeln.
- Das Lodestar Syandana und das Lodestar Armor Set - sie bleiben am Tag 800/1000.
- Wir haben jedem Daily Tribute benutzerdefinierte Linien und Videos hinzugefügt,
- die einen Warframe NPC hervorbringen, um dich an deinem neuen Tag zu begrüßen.
Saryn Änderungen:
Wir haben kürzlich die überraschende Entdeckung gemacht, dass der Schadensmultiplikator von Miasma für Ziele,
die von Spores betroffen sind, nie wirklich funktioniert hat. Es wurde behoben und funktioniert nun so,
wie wir es ursprünglich geplant hatten. Allerdings haben wir den Schadensmultiplikator von 2x auf 4x erhöht,
um noch mehr Synergie zwischen den beiden Fähigkeiten zu erreichen.
Erfahrene Saryn-Spieler werden die Änderung sofort bemerken, da sie die Ausbreitung von Sporen
über Miasma-Kills stark beeinflussen kann. Durch die Erhöhung des Schadensmultiplikators haben wir Folgendes reduziert, um die Änderung auszugleichen:
- Miasma-Basis Schaden wurde halbiert.
- Der Schaden pro Sekunde wurde von 10 auf 7 reduziert.
Wie immer achten wir auf Ihr Feedback und ermutigen Sie, die Änderungen zuerst gründlich zu testen,
bevor Sie Ihre Gedanken verwerfen. Vielen Dank!
Operator Suit Mesh-Änderungen:
Als wir komplexere Operator-Outfits und Rüstungssets hinzugefügt haben,
haben wir einige der bestehenden Kosmetika überarbeitet,
um die Ästhetik unter den Sets besser teilen zu können. Es gibt jetzt neue Nähte an den Schultern,
am Hals und an der Taille mehrerer Outfits, die Mix & Matching weniger stören!
Revenant Änderungen und Korrekturen:
- Revenants Reave-Wandbreite wird jetzt von Range Mods beeinflusst.
- Revenant's Reave wirft jetzt auch Statuseffekte auf die Besetzung und wendet sie auf getroffene Ziele an.
- Behoben, dass Revenants Thralls keine Affinität gewährt, wenn sie getötet wurden.
- Repariere Danse Macabre von Revenant in der Lage, Nullifier-Blasen zu beschädigen (und dann den Nullifier zu töten).
- Gegner gefixt, die von Revenants Enthrall betroffen waren, und ein Strahlungs- status-Effekt, der das Verteidigungsziel gefangen nehmen konnte, verhinderte, dass die Welle jemals endete.
- Fixed Revenant Reave benutzt keine Modded Health / Shield-Werte.
- Auf der Seite "Revenant's Reave-Fähigkeiten" wurden die Werte für "Modded Health / Shield steal" nicht korrekt angezeigt.
- Die Thrall-Todessäulen von Revenants blockierten Projektile.
- Verschiedene Probleme mit Syandana Clipping bei Revenant behoben.
Phantasma Alt Feuer Änderungen:
- Der Alt-Feuer-Projektil-Betrag von Phantasma basiert nicht mehr auf der Ladezeit. Alt Feuer gibt nun insgesamt 5 Projektile frei.
- Der Alt-Feuerschaden von Phantasmas pro Projektil wird nun basierend auf der Ladezeit skaliert.
Dojo-Ergänzungen und Änderungen:
- Über 40 FX-Dekorationen und 7 strukturelle Dekorationen wurden für Ihren Dekorationsgenuss hinzugefügt!
- Ein brandneuer Sandbox-Raum wurde hinzugefügt! Überprüfen Sie Ihre Dojo Room Building Optionen für die 'INSPIRATION HALL'! Diese leere große Halle ist ein unbeschriebenes Blatt, das inspirierte Designer erwartet!
- Alle Displaydekorationen sind nun auch in Dojos verwendbar, ebenso wie eine 'Text' Dekoration!
- Der Clanchat-Tab zeigt nun die folgende Clan-Aktivität grün an:
- Spieler verließ Clan
- Spieler eingeladen
- Spieler ist beigetreten
- Color Research gestartet oder nicht pausiert
- Änderung der Spielerhierarchie
- Clan Tier change
- Eine Bestätigungsaufforderung erscheint nun, wenn ein Clan-Chat-Moderator versucht, einen Spieler zu kicken oder zu verbieten.
- In den Energie-, Bio-, Orokin- und Chem-Labors wurde eine Option hinzugefügt, um "Alle anzeigen" oder "Eigene Pläne ausblenden" zu zeigen.
- Es wurden 3 weitere Optionen im Beitragsbild unter Allianz-Header hinzugefügt, um Credits, Dekorationen und Ressourcen anderen verbündeten Clans zu spenden.
- Eingeweihte können Clan Research nicht mehr erwerben / replizieren (Beitrag erlaubt). Dies verhindert, dass neue Rekruten beitreten und abspringen, sobald sie sich mit Forschung beschäftigt haben.
- Sie können nun 'Bediener deaktivieren' an der Dojo Hindernislauf-Konsole am Eingang des Raumes ein- / ausschalten!
- Der Clan-Bildschirm zeigt nun die verbleibende Zeit denjenigen an, die noch nicht an der Himmelfahrtszeremonie teilgenommen haben (falls eine aktiv ist).
- Munition wird nun erfolgreich wiederhergestellt, wenn ein Dojo-Duell vorbei ist.
- Verbesserte Sichtbarkeit der Raumrotationsschaltfläche im Dojo Architect-Menü und hinzugefügte Verknüpfungsindikatoren für Maus und Tastatur sowie für Controller.
- Schaltfläche "Duplizieren" zu den Dojo (und Orbiter) Dekorationsmodi hinzugefügt. Durch Drücken wird die gewünschte Dekoration dupliziert, einschließlich der Skalierung (wo zutreffend) und der Drehung.
UI-Änderungen:
Zahlreiche UI-Bildschirme haben aktualisierte Theme-Revisionen erhalten, z. B. verschiedene Zaw-Waffenbildschirme (Hok), tägliche Tribute, generische Menübildschirme und vieles mehr. Dies ist unser fortlaufender Benutzeroberflächen-Rollout, wie hier beschrieben:
Nahkampf-Sound-Ergänzungen und Änderungen:
Nahkampf-3.0 setzt seine Entwicklung fort, aber das Sound-Team ist weit darüber hinaus gegangen, um heiße frische Sounds für alle Nahkampfwaffen zu bringen!
Aus dem Schreibtisch von Audio Director George:
"Wir begannen mit der Arbeit an Nahkampf-3.0-Sounds und machten so viele coole Verbesserungen für Low-Level-Sachen wie Hit-Effekte, Foley, Sichtfeld und allgemeine Soundbereinigung, die wir herausholen wollten SCHNELLSTMÖGLICH. Wir haben immer noch eine Menge neuer Sounds, die wir mit der kompletten Melee 3.0-Überholung veröffentlichen werden. '
- Neue Einschlagsgeräusche für alle Nahkampfwaffen.
- Neue Slam-Sounds für alle Nahkampfwaffen.
- Neue schwere Angriffsgeräusche für alle Nahkampfwaffen.
- Neue Slide Attack Sounds für alle Nahkampfwaffen.
- Nahkampf-Geräusche zu Valkyrs Hysterie-Fähigkeit hinzugefügt.
- Nahkampfwaffengeräusche beim Betreten von Böden und Wänden während des Kampfes werden gelöscht.
- Musikverschluß beim Kugelsprung entfernt.
Änderungen:
- Einführung der 'BEAST'-Kategorie für Kubrows, Kavats (anstelle von COMPANIONS) und Helminth Charger sowie Erweiterung der Kategorie' ROBOTIC 'für Sentinels. Verbleibende Mods, die "COMPANION" anzeigen, können in allen Companion-Typen verwendet werden.
- Die Quest Maske der Wiedergänger wurde dem Codex hinzugefügt.
- Archwing Launcher sind jetzt unendlich einsetzbar! Es wird auch automatisch ausgerüstet, anstatt den Launcher-Spawn zu suchen / abzuholen.
- Primed Quickdraw ist jetzt handelbar!
- Das Kleblek-Gerüst setzt jetzt den empfindlichen Widerstand zurück, wie es beabsichtigt war.
- Die aufgeladene Schuss-AoE-Größe von Staticor wurde von 2 m auf 8 m erhöht und ist vom Ladezustand nicht mehr betroffen.
- Energy, Health, Shield und Ammo Restores haben ein neues Aussehen! Ihr aufgefrischtes Aussehen hilft ihnen, anzuzeigen, was sie wiederherstellen, mit einem zusätzlichen Entfernungsring, um anzuzeigen, wenn Sie in der Nähe der Wiederherstellung sind. Jetzt müssen Sie nicht mehr raten, welchen Geschmack der Pizza Ihr Kollege Tenno fallen gelassen hat!
- Munitionsstationen in den Ebenen erzeugen jetzt nur Munition, die von der Waffe des Spielers benutzt wird, der sie aktiviert hat. Außerdem wurde die Abklingzeit der Munitionsstation um die Hälfte verringert.
- Angepasste Chancen für Kavats, das Pet Bed zu verwenden, um eine unrealistische Bettnutzung zu verhindern. Reddit hat uns gezeigt, dass wir in Warframe gefälschte Katzen haben:
- Verbesserte Parkmöglichkeit durch eine geneigte Wand.
- Mehr Shader-Speicher wurde optimiert.
- Spieler mit einem aktiven Strahlenstatus-Effekt können keine Strahlung mehr auf anderen Spielern auslösen.
- Audio auf Khoras Accumulating Whipclaw Augment optimiert.
- Die Startzeiten für dynamische Musik in The Void wurden angepasst.
- Optimierte Clem Noggle, um fehlerhafte Inhalte nicht zu laden, die sich auf die Leistung auswirkten.
- Wir zeigen nun im Arsenal, wo es angebracht ist, unbenutzte 'Nur-Paket' Skins (dh es werden nur einzelne Sword-Darstellungsoptionen angezeigt). Das Preisschild zeigt, dass es sich nur um "Bündel" handelt.
- Die Convectrix und die Attica wurden optimiert, um bessere Kampfgeräusche zu erhalten.
- Verschiedene Optimierungen für die NPC-Pfadsuche durchgeführt.
- Das Simulacrum-Popup-Fenster für die Gegner-Level-Auswahl wird nun auf den aktuell ausgewählten Gegner-Level zurückgesetzt.
- Die Archwing-Maximalhöhe in den Ebenen von Eidolon wurde auf 100 Meter geändert (vorherige Absichten waren eine maximale Höhe von 50 Metern).
- Corpusfeinde haben jetzt eine konsistente FX-Farbe (häufig blau / blaugrün) anstatt verschiedener Schattierungen.
- Verbesserte Emblem-Sichtbarkeit auf Kubrows, wenn diese mit Rüstung ausgerüstet sind.
- Fishing Hotspots sollten nun zwischen allen Spielern (Host & Client) identisch sein!
- Verbesserte Skalierung von Inventar und Herstellermenüs auf Ultra-Wide-Screens.
- Aktualisierte Waffe FX für die Arca Plasmar, Castanas und Sancti Castanas.
- Verbesserte AI-Pfadlogik im Lua-Tileset
- Ambulas 'Dropship wurde geändert, um die Entfernung zu verblassen.
- In Isfaction Quest wurde eine leichte Animation zu Isaah gemacht.
- Verdunkeltes Gelb im Orokin-Design für den Hervorhebungs-Text mit fließendem Inhalt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Verbesserungen der Performance beim Streaming in die Ebenen von Eidolon.
- Tweaked zufällige Begegnung Position Auswahl, um die feindliche Aktivität in den Ebenen von Eidolon zu erhöhen.
- In den Ebenen von Eidolon wurden einige Verbesserungen vorgenommen.
- Verkürzte Missionstitel für The Archwing Quest, um besser in die Sternenkarte zu passen.
- Aktualisierte Fenster in einigen Grineer Spy Missionsgewölben, um zu verhindern, dass NPCs Spieler durch das Glas sehen.
- Farbanpassung an das Equinox UI-Design vorgenommen, damit die Hervorhebungsfarbe bei ausgewähltem Inhalt besser zum Hintergrund passt.
- Es wurden mehrere TAA-Verbesserungen vorgenommen: Unscharfe Bewegungsunschärfe, viel höhere Qualität und viel schärfere Ergebnisse!
- Die Beschreibung des Exilus Adapter-Inventars wurde auf " Fuses with a Warframe" aktualisiert , um den Exilus Mod-Slot zu entsperren , um Verwirrung zu vermeiden .
- Verbesserte die Flugnavigation des Grineer Courier in Archwing Pursuit Missionen.
- Operatoren spielen nicht mehr ihre Leerlaufanimationen, wenn sie angepasst werden - ähnlich wie bei Warframes.
- Header-Art aktualisiert und die Beschreibung für Hunter Set Mods vereinfacht!
- Bei Promo-Codes wird nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden, wenn sie im Spiel oder auf der Warframe-Website eingegeben werden!
- Aktualisierter Nahkampf-Slam und elementarer FX!
- Melee FX wurde beim Auftreffen auf einen Gegner aufgeräumt.
- Poliert und repariert verschiedene Ebenen von Eidolon objektive UI.
- Erweitert unser Zwei-Faktor-Authentifizierungssystem. Erfahren Sie, wie Sie Ihr Konto schützen können, indem Sie 2FA hier aktivieren:
- Verbesserte Systeme zur Erkennung von Treiberkompatibilitätsproblemen bei älteren Grafikkarten.
- Nightwatch Napalm Napalm Feuerball Herkunft nicht mehr Projektile blockieren.
- Die Werte des Nahkampf Combo Zählers von Gram Prime wurden so korrigiert, dass sie mit denen anderer Nahkampfwaffen identisch sind (außer Venka Prime).
- Glättete etwas Stottern, als er Volt's Electric Shield hielt.
- Die Umschreibung von " -50% " auf " 50% OFF " wurde geändert .
- Die Captura Play-Taste in den erweiterten Kamerasteuerungen wurde abgedunkelt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Verknüpfte Elemente im Chat, die nicht mit Platinum erworben werden können, verfügen jetzt über eine Registerkarte "Erstellen", auf der erläutert wird, wo das Element erstellt werden soll.
- Die Sentinel-Bewegung wird weicher, da Sentinel-Rotation und -Position hauptsächlich auf der Bewegung des Spielers basieren.
- Die Moa Noggle-Animationen wurden geringfügig verbessert.
- Verringerte die Helligkeit von Amphis Energy Lighting.
- Verbesserter Nahkampfwaffen-Tausch und Block-Hinweise für Vors Schubbalken in der Vor-Preis-Quest.
- Die Farben des Arcane Rank Icons wurden aktualisiert, damit sie leichter auf hellen Hintergründen zu lesen sind.
- Änderung der Skalierung von "Noggles" zur Verbesserung der Detailqualität
- Verbessert die Helligkeit und Klarheit der Loki Kodama Skin.
- Die Farbe des Health Restore Gear Wheels wurde auf grün geändert.
- Die Richtung der ausgeworfenen Waffenclips während der Nachladeanimation wurde geringfügig angepasst.
- Valkyrs Warcry-Buff-Anzeige zeigt jetzt zusätzlich zur Dauer auch den Buff-Wert an.
- Verbessert die Art und Weise, in der Spieler in der Ebene von Eidolon Gewehrfeuer und Explosionen auf weite Entfernungen wahrnehmen. Die Klänge sind jetzt auf weite Entfernungen glaubhafter und geben Spielern eine genauere Wahrnehmung der gegnerischen Distanz.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit von Kopfgeldzielen, die in Höhlen in der Ebene von Eidolon hervorgebracht werden.
- Reorganisierte Aura-Mods, die in der Reihenfolge der niedrigsten bis höchsten Mod-Kapazität angezeigt werden
- Capture-End-Timer während Void Fissure-Missionen von 3 Minuten auf 5 Minuten erhöht. Die Spieler haben nun mehr Zeit, Reaktant zu sammeln, wenn sie Relikte in diesen Missionen knacken.
- Machte eine Mikro-Optimierung, um Nidus 'Ravenous, Oberons Hallowed Ground oder Octavias Amp zu gießen.
- Machte einige Mikro-Optimierungen für zahlreiche Strahleneffekte (Waffen, Schild-Auren, etc.).
- Eine Mikro-Optimierung zum Zeichnen bestimmter Lichter gemacht.
- Machte einige Mikrooptimierungen für Partikelsysteme und Stoffsimulationen.
- Optimiertes Laden in gut dekorierte Dojos und Fixed-Memory-Limit-Abstürze durch nicht optimierten Code.
- Neupositionierte Kameraplatzierung für Zaw- und Amp-Bildschirme.
- Twisted die Ki'teer Cornu Diadem Tönung / diffuse, um zwei Farben Anpassung zu ermöglichen.
- Unsere Diskordanz-Integration wurde aktualisiert - wenn Sie Zwietracht betreiben, stellen Sie bitte sicher, dass sie auch aktualisiert wird.
Inkubator Änderungen:
- Verkürzte Standard-Stasis Recovery-Zeit von 3 Stunden auf 30 Minuten.
- Die Kosten für Stasis Rush wurden von 10 auf 10.000 Credits erhöht.
- Tenno mit dem installierten Nutrio Incubator Segment hat jetzt sofortige Erholung von Stasis ohne Kosten!
- Reduzierte Platinkosten für den Begleiternamen von 25 auf 15 Platinum, um die Kosten für Waffenansprüche zu decken.
- Abhollimit für Kubrow-Eier wurde entfernt!
Zieländerungen der Waffen:
Während dies größtenteils unter der Haube ist, wollen wir einige Änderungen, die wir an der Waffe vorgenommen haben , genauer beschreiben, insbesondere Projektilwaffen. Wir haben ein neues Verhalten hinzugefügt, das es einfacher macht, Ziele in der Nähe der Kamera zu treffen, seltsames seitwärts fliegendes Projektil zu eliminieren und auf jedes Projektil anzuwenden (Projektile mit Gravitation waren vorher von der Coolness ausgeschlossen. Die Grundidee ist jetzt: if Du zielst darauf, du wirst es treffen.
Waldsabotage Änderungen / Korrekturen:
- Der UI wurde ein Fortschrittsrad hinzugefügt, um die Antitoxinstärke anzuzeigen.
- Die Antitoxinkonsole wird deaktiviert, wenn die Stärke 100% beträgt, um die Verschwendung von Antitoxinen zu vermeiden.
- Geringfügig erhöhter Kraftwert von normalen und ungewöhnlichen Antitoxinen.
- Es wurde eine falsche Affinitätsbelohnungsskalierung für Antitoxine korrigiert.
- Defekte Materialien auf der Antitoxin-Konsole wurden repariert.
Controller-Änderungen / Korrekturen:
- Deaktiviert die Schaltfläche "Beladung ändern", wenn eine Einladung auf dem Bildschirm erscheint. Außerdem wurde der "Invite" -Button nicht mehr gleichzeitig angezeigt. Die Einladung muss jetzt abgelehnt werden, bevor Sie jemanden zu Ihrem Spiel einladen. Dies behebt das Problem, dass während der Navigation mit einem Controller keine Einladungen angenommen werden können, da X den Bildschirm "Loadout ändern" geöffnet hat.
- Wir zwingen keinen Doppelklick mehr, um Arcanes beim Spielen auf einem Controller auszustatten.
- Controller-D-Pad-Symbole wurden in eine feste Schaltflächenform geändert.
- Quick-Schaltfläche (X) für die Einladungsschaltfläche auf dem Bildschirm "Player einladen" hinzugefügt, wenn ein Controller verwendet wird. Die Option kann weiterhin mit dem virtuellen Cursor ausgewählt werden, falls gewünscht.
- Controller-Symbol-Callouts werden jetzt für aktuell gebundene Aktionen angezeigt, wenn Bindungen geändert werden.
- Fehler beim Einfügen von Verzierungen in das Dojo bei Verwendung eines Controllers behoben.
- Es wurde behoben, dass versucht wurde, Dekorationen in Dojo zu platzieren, indem die Option "Verzieren" ausgewählt wurde und nichts unternommen wurde, während ein Controller verwendet wurde.
- Problem behoben, bei dem der virtuelle Cursor bei Verwendung eines Controllers die Optionen im Dojo-Raum-Optionsfenster nicht hervorhob und nicht auswählbar machte.
- Der Text und die Start-Schaltfläche für Begriffe und Richtlinien unter dem Warframe-Logo auf dem Anmeldebildschirm wurden bei der Verwendung eines Controllers falsch positioniert.
- Es wurde behoben, dass Warframes nach dem Kauf einiger Warframes während der Verwendung eines Controllers nicht mehr ausgewählt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pause-Menü-Taste am Controller gedrückt wurde, wodurch ein kurzer UI-Übergang in den Mausmodus ausgelöst wurde.
- Es wurde behoben, dass der Cursor mit dem D-Pad nicht bewegt werden konnte oder die meisten Schnellzugriffstasten beim Suchen nach einem Gegenstand in deinem Inventar mithilfe der Bildschirmtastatur mit einem Controller verwendet wurden.
- Die D-Pad-Navigation wurde korrigiert, indem auf die Kategorie-Registerkarten gesprungen wurde, um einige Optionen am oberen Bildschirmrand zu ändern.
- Behoben, dass der Clan-Suchbildschirm keine D-Pad-Funktionalität hatte
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die D-Pad-Funktionalität im Dojo nicht für Polychrome funktionierte.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Liste beim Scrollen mit einem Controller wieder an den Anfang zurückfiel.
- Das Drücken der Lerntaste im Upgrade-Menü im Arsenal hat beim Einsatz eines Controllers die Combos anstelle des Modding-Tutorials falsch angezeigt.
- Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, nach dem Öffnen des Chats und Auswählen eines Gegenstands während der Verwendung eines Controllers den Markt zu verlassen.
- Das Anpassen deines Operators wurde korrigiert, wodurch diese sich drehen, während du einen Controller benutzt.
- Der Taveuni-Knoten in der Kuva-Festung konnte nicht ausgewählt werden, wenn der Text während der Verwendung des Controllers mit dem Cursor hervorgehoben wurde.
Korrekturen :
- Es wurde behoben, dass Sentient Cores nach einer Hostmigration verschwanden.
- Fixed bliding Eidolon kämpft unter anderem damit, dass die adaptive Belichtung bei dunklen Einstellungen an allen Effekten funktioniert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der in einigen Fällen die Geometriedetails erhöhte, was zu Leistungsproblemen bei Low-End-Maschinen und schlecht aussehenden Entfernungsdetails bei High-End-Maschinen führte. Alle Systeme profitieren von diesem Bugfix und jetzt sieht die Geometrie auch auf Distanz besser aus!
- Behebung, dass Stalker und Zanuka keine Spieler mehr anvisieren konnten, nachdem sie von "Revenant" oder "Chaos'd by Nyx" entführt wurden, auch wenn die Fähigkeit abläuft.
- Die Fähigkeit, Verbündete beim Abfeuern der Lenz zu beschädigen und Mirages Halle der Spiegel zu zerstören, wurde behoben, bevor sie explodierte.
- Es wurden bestimmte Projektile (zB Arca Plasmor) gefixt, die von Treffer-Proxy-Schilden abprallten (zB Volt's Electric Shield, Garas Mass Vitrify).
- Behoben: Ungültiger Schlag (Madurai), der den Schadensausgang von Flammenstoß (Madurai) nicht beeinflusst.
- Fixed Transfer in den Operator, was dazu führt, dass Hold-Fähigkeiten weiter gehalten werden, bis du zurück in deinen Warframe transferierst (zB Ember Fireball-Ladung).
- Nezha's Blazing Chakram wurde für einige Clients stotternd behoben.
- Es wurde behoben, dass Nezhas Blazing Chakram-Flugpfad von den Sporen des Swarm Mutalist MOA blockiert wurde.
- Es wurden Verstopfungs- / ohrenbetäubende Effekte bei der Löschung von NSCs behoben, wenn ihr Empfänger nicht registriert und neu registriert wurde (zB betäubt).
- Die Fähigkeit, Pistolenfelle am Zylok auszurüsten, wurde behoben.
- Behoben, dass die Chaos Sphere Augment von Nyx entfernt wurde, wenn ein weiterer Cast stattfand.
- Behoben: Nyx Chaos Sphere Augment Skriptfehler.
- Fixed Clem Clones, die im Simulacrum unendlich spawnbar sind.
- Der Mote Amp mit Arsenal-Stats für ein Sekundärfeuer wurde repariert, obwohl er nur ein Primärfeuer hat.
- Behoben: Zenith-Altfeuer-Projektil, das Gegner mit der Warframe-Energiefarbe zeigte. Es verwendet jetzt die Farbe Zenith Energy.
- Behoben, dass Tennogen-Skins das Basis-Chroma-Mesh nicht anwendeten, wenn die Option Details auswählen deaktiviert war.
- Die FX für Mirages Hall of Mirror-Klone wurden beim Abfeuern des Phantasmas getoned.
- Es wurden zahlreiche Syandana-Platzierungen bei Rhino / Rhino Prime behoben.
- Die Syrinx-Beinplatten wurden teilweise in das Bein der Banshee eingeklemmt.
- Fehler behoben, bei dem Sugatras beim Ausrichten auf dem Orthos durch die Hände des Warframes schnappte.
- Einige Syandanas, die durch den Trinity Primes-Rock fielen, wurden behoben.
- Es wurden bestimmte Syandanas durch Chromas Dynasty Skin behoben.
- Der Ba'Geth TennoGen Tonfa Skin wurde bei der Ausrüstung durch den Arm des Warframes abgeschnitten.
- Der Nosos Syandana Clipping wurde korrigiert, als er auf der Banshee Soprana Skin angebracht wurde.
- Fixed viele Syandana Ausschnitt mit Nezha Empyrean Skin
- Fixiert zum Icarius Syandana Clipping mit mehreren Warframes.
- Es wurde ein Problem mit falschen Textbeschreibungen für Ruks Klaue behoben.
- Es wurden fehlausgerichtete Abfangpunkte im Corpus Ship-Tileset behoben.
- Es wurde eine Säule ohne Kollision im Corpus Outpost-Tileset gefixt.
- Fixierte Markierungssymbole mit möglicherweise inkonsistenter Skalierung.
- Es wurden überlappende Bildschirme beim Öffnen der Navigation korrigiert, bevor während der Quest "Silberner Wald" eine apothische Übertragung gestartet wurde.
- Behoben: Clients sehen während einer Interception-Mission manchmal eine unterbrochene "Fortschrittsleiste", wenn sie einem laufenden Spiel beitreten.
- Es wurde behoben, dass zahlreiche Kopien von eigenen Syandanas angezeigt wurden. Dies hat den Syandana Arsenal-Bildschirm überfüllt, so dass Sie nur noch 1 sehen werden, selbst wenn Sie mehrfach begabt sind.
- Der Missions-Timer wurde gestoppt, wenn der Host während des Countdowns in die Navigation wechselt.
- Die Eos-Schulterplatten wurden korrigiert, wodurch Embleme auf Deluxe-Warframe-Skins unterschiedliche Größen hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Waffen, die bei jedem Schuss aus beiden Läufen zu schießen schienen, nur die Rückstoßanimation auf der rechten Hand spielten.
- Es wurden mehrere Waffen behoben, bei denen die Ausrichtung von feuernden VFX anscheinend fehlgeschlagen war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man nicht von einer Zipline springen konnte.
- Der Kunshu Syandana Clipping wurde mit dem Rückgrat von Hydroid Prime mit der Graxx Skin ausgestattet.
- Feste Schilde (Sigma und Octantis, etc.), die auf dem Arm von Chroma Prime merkwürdig ausstatten.
- Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Arkane Änderungen nicht korrekt gespeichert wurden.
- Die Unfähigkeit, das Zanuka-Leuchtfeuer zu benutzen, wenn Zanuka dich in der Vergangenheit gefangen hatte, wurde behoben.
- Zahlreiche Abstürze behoben.
- Behinderte Gegner, die dich durch das Glas in den Grineer Galleon Spy Vaults erkennen konnten.
- Es wurde das Scrollen im unteren Bereich der Registerkarte "Syndikat" im Weltstatusfenster behoben und es wurde zur Fissur-Registerkarte gewechselt, was manchmal dazu führte, dass keine Fissur-Missionen angezeigt wurden.
- Die letzte Tür wurde in der ersten Mission der Glast Gambit Quest nicht geöffnet.
- Das Spieler-Schattenflimmern wurde durch das Verschmelzen von Lichtern im Grineer Shipyard Tileset behoben.
- Duplizierung der "Entfernung zum Ziel" -Etiketten in Archwing Exterminate-Missionen korrigiert.
- Das Ausrüsten von Waffen auf deinem Operator wurde korrigiert, als es während des Operator-Formulars in Zanuka-Wiederherstellungs-Missionen wiederhergestellt wurde.
- Flinkes Flackern auf Rell's Dondamarktdiorama in Iron Wake behoben.
- Es wurde ein seltsames Schattenflackern der Player behoben, das durch das Verschmelzen von Lichtern im Grineer Shipyard-Tileset verursacht wurde.
- Problem bei der Positionierung von Silva und Aegis bei bestimmten Angriffen und bei der Zielerfassung behoben.
- Der Sentinel "Sacrifice" -Mod konnte manchmal nicht aktiviert werden, wenn ein Teammitglied versucht, dich wiederzubeleben und dann in der letzten Sekunde ausfällt.
- Fixed-Operatoren, die auf Ziplines witzig sind, nachdem sie die Visiere nach unten gerichtet haben:
- Behoben, dass die Kamera in der Martian Ancient Settlement Felsformation-Dekoration stecken blieb, als sie versuchte, sie zu nahe an die Kamera im Dojo zu legen. Wenn Sie jetzt die Kamera zurückbewegen, sollten Sie sich aus der felsigen Umarmung befreien.
- Buffs / Debuffs wurden dauerhaft auf Zaws gestapelt, nachdem Titanias Archwing aktiviert und deaktiviert wurde. Ein häufiges Ergebnis war, dass die Nahkampfgeschwindigkeit immer langsamer wurde. Jetzt wirst du langsam nicht mehr sein!
- Es wurde ein Loch behoben, durch das Spieler die Karte im Grineer Fortress-Tileset verlassen konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Knie und Ellbogen einiger Charaktere in die falsche Richtung bewegten.
- Fixed Limbos Silhouette vermisst seinen Hut, wenn er durch Gelände oder andere Hindernisse betrachtet wird.
- Die Vorschau von Instrumenten-Pack-Klängen beim Klicken auf diese über die "Swap Melody / Bass / Percussion" -Menüs wurde behoben.
- Es wurde behoben, dass es zum Teleportieren an den Eingang des (nicht angepassten) Dojo-Hindernisparcours-Raums teleportiert wurde, wenn es im Operator-Modus vom Rand fiel, anstatt wie geplant zum Kursbeginn teleportiert zu werden.
- Es wurde gefixt, in der Lage zu sein, aus dem Aufzug und aus der Karte in dem Infessed Ship Tileset auszustoßen.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Plattformen in Meisterschaftsrang 10 viel zu hellweiß waren, wodurch sie schwer zu sehen waren.
- Es wurden einige Decos in den Ebenen von Eidolon und Cetus behoben, die dunkel blieben, während alles andere während des Überganges von Nacht zu Tag heller wurde. Außerdem wurde ein Problem behoben, bei dem einige Dekos plötzlich zu hellen Tagesfarben übergingen.
- Flackern am Himmel während des Tag / Nacht-Übergangs in den Ebenen von Eidolon und Cetus.
- Es wurde ein Fortschrittsstop in der Mission "Infiltrate the Grineer Asteroid Fortress" von The War Within behoben.
- Fehler behoben, bei dem Spieler in Vors Preis weiterkommen konnten, auch wenn sie den Ascaris Negator nicht erstellt und das Tutorial beendet hatten.
- Behoben, dass Eximus-Einheiten manchmal keine rote Aura hatten.
- Behebt während des Silbernen Hains Quest die Fliege im Kino und zeigt Galeonenschiff anstelle von Planet Erde.
- Behoben, dass Mastery Rang 23 Test fehlgeschlagen ist, was dazu geführt hat, dass das Spiel abgeschlossen wurde, wenn es mit sehr wenig verbleibender Zeit beendet wurde.
- Korrigiert Corpus Outpost skybox Nebelprobleme, die dazu führten, dass sich in der Ferne schwebendes Gelände befand.
- Clipping-Probleme mit Umbra's Lendenschurz behoben.
- Es wurden schwarze und unstrukturierte Wrackteile in der Archwing Interception Mission repariert.
- Behinderte Feinde, die in der Stöfler-Verteidigungs-Mission auf Lua in Eiswänden stecken blieben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ausgewählte UI-Design- oder Hintergrundoptionen auf dem Anmeldebildschirm die Standardeinstellungen des zuvor angemeldeten Players anzeigen.
- Fix Umbra wird ausgerüstet, wenn die Mission "Confront Umbra" fehlschlägt oder abgebrochen wird und die Inventar-Synchronisierung fehlschlägt.
- Behoben, dass andere Spieler in der Lage sind, verschwindende Plattformen in speziellen Dojo-Hindernisparcours zu aktivieren, während ein anderer Spieler den Kurs ausführt.
- Behoben: Clients konnten den Portal-VFX in Lua Rescue-Missionen nicht sehen.
- Behoben: Gegner, die in Erdverteidigungsmissionen auf Boxen kletterten, konnten nicht weiterkommen.
- Repariert die Lex und Lex Prime ohne Revolvermagazin oder Feuergeräusche mit der Perla Pistol Skin.
- Behebung eines Problems, bei dem die Verwendung des Codex, des Mod-Bildschirms, der Foundry oder des Incubators dazu führte, dass deine Kopfverfolgung an der letzten "Diegetic-Position" festhielt.
- Reduzierte Helligkeit an wichtigen Oberlichtern, um den unglaublichen Ausbruch an weißen Wänden im Orokin Moon-Tileset zu mildern.
- Fixed Blowout auf Laub von Strahlern in Cetus.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clients, die an Fortschrittsmissionen teilnahmen, den Spieler, der eine Abholung aufgenommen hatte, nicht finden konnten. Dadurch wurde die Abholung wieder verfügbar, wenn dieser Client nach einer Hostmigration zum Host wurde.
- Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem der Spieler beim Spielen des Apostasy Prologs in fallenden Felsbrocken hängen bleiben konnte.
- Der feste Minikartenrand wurde in Corpus Ice Planet Missionen in der vollständigen Karte sichtbar.
- Die Treasure Hunter-Challenge wurde nicht für Clients aktiviert.
- Feste Tür an der Basis des Aufzugs, die in Corpus Outpost Defense-Missionen schwarz erscheint.
- In Grineer Settlement-Missionen wurden Steam-Clouds verstärkt, die viel intensiver waren, als sie es früher waren.
- Fester Geiselstand im Rettungsraum mit allen Portalverkleidungen, anstatt sich in einem der Portale auf Zeipel, Lua zu verstecken.
- Probleme mit der feindlichen KI in den Defense-Missionen von Grineer Shipyards behoben.
- Behobene Edelsteine, die in den Ebenen von Eidolon abgebaut wurden, erscheinen nicht in der Mining-Registerkarte in der Gießerei, nachdem sie verfeinert wurden.
- Die Karte wurde im Dekorationsmodus im Dojo auf dem Bildschirm angezeigt.
- Absturz behoben, der bei der ersten Mission auf der Erde während der Sacrifice Quest auftreten würde.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, durch den die Übertragung mit Umbra während der Chase Umbra Mission in The Sacrifice Quest nicht möglich war.
- Es wurde eine Todescam behoben, die außerhalb des Levels erschien, als Umbra während der Mission "Confront Umbra" in The Sacrifice Quest getötet wurde.
- Behoben, dass Umbra in Kreisen herumlief und nicht nach einem Spieler Ausschau hielt, wenn der Spieler während der Mission "Confront Umbra" in The Sacrifice Quest auf einer bestimmten Leiste stand.
- Behebung eines Problems mit dem Nav im Grineer Shipyard Defense-Tileset.
- Es wurden geladene Gäste in Orbiter repariert, die Warframe Statue in Personal Quarters stottern sahen.
- Behebung von Materialproblemen bei Ambulas.
- In der zweiten Mission von Vors Preis wurde elektrisches Wasser repariert, das den Spielern keinen Schaden zufügt.
- Bug behoben, der mit der Vorschau von UI-Themen zusammenhing.
- Eine Reihe von Problemen mit KI-Animationen wurden behoben, als entschieden wurde, zwischen Deckung, Schießen, Laufen und Flanken zu wechseln.
- Es wurden Probleme mit KI behoben, die in Spawnbereichen auf Lua Defense Missionen hängenblieben.
- Probleme behoben, bei denen der Mastery-Rank-13-Test nicht abgeschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Warframe-Hände und Nahkampfwaffen beim Drehen jitterten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Starchart fehlte, wenn ein Spieler überreichliche Schiffsdekorationen hatte.
- Probleme beim erneuten Laden von Animationen mit dem Rubico Prime behoben.
- Es wurden Probleme mit dem Pendragon-Helmtuch von Excalibur behoben, die bei niedrigeren Frameraten zurücklagen.
- Probleme mit Excalibur Umbra's Schal wurden manchmal behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung von Arching Launchern in den Ebenen von Eidolon und einem Remote Observer die Kamera eines Spielers dauerhaft löste.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Archwing Launcher beim Ausrüsten keine richtigen Sounds spielte.
- Behoben: Mods werden beim Abholen eines Dargyns nicht angezeigt.
- Es wurden Probleme mit Vaubans Citadel Axe Skin behoben, die beim Browsen nun richtige offene / geschlossene Zustände zeigten. Dies behebt auch ein ähnliches Problem mit den Silva und Aegis.
- Es wurde ein Problem mit der fehlenden Affinität behoben, wenn ein Eidolon Synova zerstört wurde, während es sich nicht im Operator-Modus befand.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schieberegler für die Musiklautstärke keine Mandachord-Titel im Somachord beeinflusste.
- Ein Problem mit fehlenden 'Zenurik' Mod-Filteroptionen beim Modding von Archwing wurde behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Squad-Marker bei einigen Übergängen zu einem grünen Kreis wurden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Stoff bei niedrigen Frameraten vom Körper löste.
- Es wurden Probleme mit Articula behoben, die nicht gut mit Waffen im Nonne-Chuck-Stil zusammenspielten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hängenbleiben in einer Vorwärtslaufposition auftreten konnte, wenn während der Bewegung eine Kontextaktion aktiviert wurde.
- Es wurden Probleme in Europa-Kärtchen behoben, durch die Spieler der Karte entkommen konnten.
- Es wurden zahlreiche Clipping-Probleme behoben, die Syandanas auf Ash Prime, Hydroid, Trinity Prime und Frost TennoGen Skins verursachten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sentient Cores nach einer Hostmigration verschwanden.
- Es wurden fehlende Syandana-Offsets auf Nezha-Empyrean-Haut korrigiert.
- Es gab Probleme mit der Krone Prime, die sich in der Gießerei und im Arsenal nicht gut verhielt.
- Probleme mit Rüstungen und Emblemen, die nicht gut mit der Oberon-Klinge von Lotus Skin zusammenpassen - gefixt
- Es wurde eine fehlende Leerlaufanimation für den Gammacor behoben.
- Die feste Schwerkraft beeinflusste bestimmte Warframe-Fähigkeiten überhaupt nicht, wenn ein Gleitflug durchgeführt wurde.
- Es wurde behoben, dass einige Ausrüstungsgegenstände nicht als Bediener (dh Scanner) konsumiert wurden.
- Fixed Steel Meridian Allies nicht korrekt neu geladen.
- Fester Gesundheitsbalken über Gegner und Dekorationen, die sichtbar sind, wenn sie nicht mehr auf dem Bildschirm sind.
- Behoben, dass Gram Prime keinen korrekten Sound FX verwendet.
- Die Attika wurde mit einer verringerten Tonhöhe wiedergegeben.
- Verschiedene Probleme mit Chroma-Spektralschrei wurden behoben.
- Es wurden zahlreiche Verbesserungen an Discord Rich Presence vorgenommen.
- Ein Level-Loch in den Grineer-Siedlungen auf dem Mars wurde korrigiert.
- Es wurde ein Level-Loch in den Grineer-Wäldern auf der Erde sowie eine verbesserte Navigation für AI behoben.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte elementare Effekte hinter dem Spieler im Arsenal erschienen.
- Behebung eines Problems, bei dem der Wechsel von Sentinel zu Kavat / Kubrow im Simulacrum Arsenal zu einer starken Punktladung führen würde.
- Feste Durchsichtplattform auf dem Fliesenset von Grineer Shipyards.
- Löcher in den Belüftungsöffnungen von Laomedeia Spy on Neptune wurden repariert.
- Es wurde ein Exploit behoben, durch den Spieler freigeschaltete Farben über das Menü der Lieblingsfarben verwenden konnten.
- Grineer Patrouillen standen herum, als die Nacht auf die Ebene von Eidolon fiel, wenn sie zu weit von der Basis entfernt waren. Jetzt werden sie ihre Patrouillen fortsetzen, wenn die Sonne untergeht, anstatt eine längere Pause einzulegen.
- Feste Büsche, die bei mittleren / starken Winden in der Ebene von Eidolon etwas zu aufgeregt sind. Sie sollten jetzt realistischer schwanken.
- Fixed Ebenen des Eidolon Capture-Ziels fehlgeschlagen, wenn keine Spieler in der Nähe des Capture-Ziels gefunden werden konnten.
- Es wurden einige Feinde gefixt, die sich beim Tod verfärbten.
- Ein festgelegter Squadmate, der einen Dargyn reitet, der nicht zu den Cetus-Türen teleportiert wird, wenn der Extraktions-Timer 0:00 Uhr erreicht, was dazu führt, dass sie selbst zur Extraktion gehen müssen, bevor das Team sie extrahieren kann.
- Behoben: Nikana Zaw Unsheath- und Spin-Sounds, die nicht im Leerlauf abgespielt wurden.
- Problem behoben, bei dem das Arsenal beim Laden einer großen Anzahl von Nahkampfwaffen einfrieren würde.
- Problem behoben, bei dem die Landing Craft-Zwischensequenz beim Betreten eines Staffels nicht gespielt wurde und Landing Craft nicht im Hangar erschien.
- Einige Raffinierte Relikte, die nicht im Besitz des Codex sind, wurden korrigiert.
- Der Revenant Warframe Blueprint wurde im Codex nicht als Belohnung unter einer Eidolon-Variante angezeigt.
- Fixed Cold Status Effect Icons, die bei bestimmten Mods nicht erscheinen.
- Das Ändern der Farbe einer Cernos-Waffe wurde behoben, was dazu führte, dass die Bogenschnur locker war und dann zurückgezogen wurde.
- Der Tigris wurde beim Ausführen einer Roll-Animation repariert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler darauf warten mussten, dass der Countdown-Timer bei Endless Void Fissure-Missionen endete, wenn das Menü "Sortieren nach" aktiv war, als der Timer gestartet wurde.
- Ein Absturz im Opfer wurde behoben, der auftrat, wenn ein Operator nicht aktualisiert wurde.
- Es wurden römische Ziffern in Titeln mit Groß- und Kleinbuchstaben korrigiert. Sie erscheinen jetzt als alle Hauptstädte.
- Problem behoben, durch das beim Drücken der Eingabetaste im Arsenal-Ausrüstungsmenü die bereits ausgerüsteten Gegenstände gerüstet und das Menü geschlossen wurden
- Behoben: Gegner, die häufig hinter Mauern auf dem Mars-Tileset spawnten.
- Es wurde ein Level-Loch im Cambria-Tileset auf der Erde behoben.
- Feste Löcher in Lua-Vernichtungs-Kacheln wurden korrigiert.
- Feste Löcher in den Grineer Asteroid Tilesets wurden korrigiert.
- Die Eingabeaufforderung "Press 5" wurde während des War Within Quest nicht mehr angezeigt und der Fortschritt wurde gestoppt.
- Problem behoben, durch das einige große Fische den Kopf des Warframes durchschnitten, wenn der Fisch gehalten wurde.
- Fehler behoben, der bei der Auswahl eines inkubierenden Kubrow aus dem Arsenal auftrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass sich die Notenspur bei Octavias Hymne-Quest unregelmäßig bewegte.
- Es wurden Fälle behoben, in denen Audio während Void Defense-Missionen gedämpft wurde.
- Problem behoben, bei dem sich ein gehacktes Türpaneel erst öffnete, wenn der Spieler sich von der Tür entfernt hatte.
- Fehler beim Abwählen eines Arcane, der den kompletten Credit-Wert im Inventarverkaufsbildschirm nicht entfernt.
- Behebung eines Problems, bei dem Spieler, die ihre Profile im Fenster für die Auswahl von Handelsartikeln auf Maroo's Bazaar durchsuchten, ihre Informationen hinter den Elementen angezeigt bekamen.
- Problem behoben, bei dem zwei Cursor auftauchten, wenn Spieler ihren ersten Warframe auswählten.
- Feste Felsen in Cetus und auf der Ebene von Eidolon erscheinen glänzend und feucht, auch wenn es nicht regnet.
- Feste Vauban-Zitadellenhaut und einige Syandanas mit unsichtbarer Kollision, die dazu führte, dass sie schwebten oder verdreht wurden, wenn sie ausgerüstet waren.
- Problem behoben, bei dem Umbra still stehen würde, wenn der Operator während der Opfergabe auf eine bestimmte Plattform sprang.
- Es wurden fehlende Texturen auf dem Xiphos Landing Craft behoben.
- Behebung eines Problems im Landing Craft Decoration Modus, bei dem schnelle Kamerabewegungen aus dem Landungsboot ausstiegen.
- Problem in der Ebene von Eidolon behoben, bei dem Fischköder und Farbstoffe nach einer Host-Migration nicht schwammen.
- Es wurde ein Skriptfehler behoben, der bei der Interaktion mit Polychrome im Dojo auftrat.
- In Stolen Dreams wurde ein Problem behoben, bei dem Maroo stehen blieb, anstatt auf den Boden zu fallen, wenn der Spieler sie zu sich nehmen würde, um sie zu fangen.
- Reparierte Rescue Target KI, wenn Spieler die Rettungszelle mit ihren Operatoren hackten und dann zu ihren Warframes zurückwechseln.
- Problem behoben, bei dem der Index hängen blieb, wenn während der Belohnungsseite zwischen den Runden eine Host-Migration stattfand.
- Es gab ein Problem, bei dem es zu einem großen Problem kam, wenn ein Spieler unter der Schaltfläche "Ausladen" auf "Zufällig" klickte.
- Fixed Noggles erscheinen bei der ersten Anmeldung zu groß für ein oder zwei Frames.
- Ein Kartenloch auf Lua wurde korrigiert.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen, die von Mirages Hall of Mirror Clones gehalten wurden, ein Feuergeräusch abgegeben haben. Jetzt kann nur Mirages Waffe gehört werden.