United Tenno Federation
" UTF "

Profitmacher - U 24.2.

Fortuna: Der Profitmacher - Update 24.2.0 ( 18.12.2018 )


Wir sind zurück mit der letzten Mainline von 2018 - was für ein Jahr! Mesa Prime und ihre glänzenden Leckereien werden noch kommen, aber wir freuen uns, Fortuna: The Profit-Taker präsentieren zu können. Es versteht sich von selbst, dass Mainline-Updates unbeabsichtigte Fehler mit sich bringen, die durch die Pipes rutschen. Zeit, Rache an all den Spinnen zu nehmen, die dein Bein hochgekrochen sind! 

e0b4d18d3330bb0e62dcdcb364d5f004.png

ORB HEISTS
Hier ist das Ergebnis, Tenno: Nef hat alle Vallis beim Lockdown. Die Versorgungsleitungen sind unterbrochen und wir können niemanden in Fortuna ein- oder ausschalten. Also planen wir etwas Großes. Etwas Gefährliches

Wir werden gegen eine massive mechanische Spinne kämpfen. Um genau zu sein, eine Kugelmutter.

f5848d50ac7e4806edfa1964a68e081e.png 
DAS ZIEL: DER PROFIT-TAKER
Der Profit-Taker befindet sich auf den Enrichment Labs am Rande von Fortuna. Sie wird durch die Sentient-Technologie für Überhänge und neue Corpus-Kämpfer geschützt und macht sie so unverwundbar für Waffen.

DER PLAN: NEHMEN SIE DIE ORB-MUTTER HERAUS,
bevor wir den Profit-Taker antreten können, müssen wir eine Schwäche in der Abwehr finden. Arbeiten Sie mit Solaris United zusammen, um die Informationen und die Tools zu erhalten, die Sie benötigen, um Ihre Arbeit zu erledigen.

ERFORDERLICH: "Old Mate" -Rank mit Solaris United Standing

WIE STARTEN : Sprich mit Eudico im Hinterzimmer und nimm die Profit-Taker-Prämien an.

  • Profit-Taker-Kopfgelder müssen zuerst in chronologischer Reihenfolge ausgeführt werden, danach können sie in beliebiger Reihenfolge ausgeführt werden.

GEWINN-TAKER-BELOHNUNGEN: 

  • Neue Korpuskomponenten
    • Gyromag-Systeme: Eine modulare Komponente, die die Position und Höhe in verschiedenen Corpus-Systemen reguliert.
    • Atmo-Systeme: Eine modulare Komponente, die die zahlreichen atmosphärischen Bedingungen im Origin-System ausgleicht.
    • Repeller-Systeme: Anti-Schwerkraft-System, mit dem massiv schwere Objekte von einem einzelnen Benutzer bearbeitet werden können.
  • Neue Archwing Mods
    • Munitionskette: + 100% Munitionsmaximum
    • Arch-Gun Ace: Bei einem Headshot-Kill: 50% Feuer- / Laderate und 100% Nachladegeschwindigkeit für 9 Sekunden
    • Tödliche Effizienz: Beim Nachladen von Leer: 120% Schaden für 9 Sekunden
    • Entschlossener Fokus: Chance von 100%, beim Anstoßen gegen Staggers / Knockdowns zu widerstehen. -50% Ausbreitung beim Zielen.
    • Markiertes Ziel: 120% Statuschance beim Zielen
    • Sabot-Runden: + 60% Schaden + 3m Durchschlag
    • Kritischer Fokus: 60% Chance und kritischer Schaden beim Zielen
    • Schnelles Nachladen: + 100% Nachladegeschwindigkeit

986ab5a80bce5b99216176a69ce4d047.png 

  • Neue Helminth Strain Mods
    • Strain Fever (Helminth): Helm-Ladegerät erhält + 30% Schaden pro Zyste.
    • Dehnungseruption (Helminth): Maden explodieren beim Tod und verursachen 4% der aktuellen Gesundheit eines Feindes als ätzenden Schaden für jeden Gegner innerhalb von 8m.
    • Strain Consume (Warframe): Tote Maden innerhalb von 5m werden verbraucht, wodurch 4% Missing Health wiederhergestellt werden.
    • Strain-Infektion (Nahkampf): Nahkampfangriffe erhalten + 20% kritischen Schaden pro Zyste.
  • Strahlende Relikte

Wenn die Gefahr draußen wächst, wächst auch die Titel und Opfergaben von Little Duck:

  1. Operativ
  2. Agent
  3. Hand
  4. Instrument
  5. Schatten


a588f8ed859a7d74ceb72780b8a98660.png 
BEDIENER AMP TEILE:

  • Cantic Prism: Ein fein geschnittener Pavillon, der mit einem Shutter-Governor verbunden ist, ermöglicht ein schnelles, aber wirtschaftliches Feuer.
  • Lega-Prisma: Löse einen Brandangriff, der im Laufe der Zeit beschädigt wird.
  • Klamora-Prisma: Energiefreisetzung mit kurzer Reichweite und weitem Winkel.
  • Exard Scaffold: Granatwerfer mit Feuerstoß.
  • Dissic-Gerüst: Eine stark fragmentarische Sprengladung treffen .
  • Propa-Gerüst: Wirft Sprengstoffe, die von vorbeiziehenden Feinden ausgelöst werden.
  • Suo Brace: Übergroßer Kondensator. Erhöhte Munition, längere Aufladezeit.
  • Plaga Brace: Kleinere, zahlreichere Mikrokondensatoren. Weniger Munition, schnellere Ladezeit. 
  • Certus Brace: Das Armteil enthält mehrere innere Linsen, wodurch die Wahrscheinlichkeit von kritischen Treffern erhöht wird.

BEDIENER AMP ARCANES

  • Virtuos Trojan: ON HIT: Wandelt 25/50/75/100% void Schaden in Virusschaden um.
  • Virtuos Surge: ON HIT: Wandelt 25/50/75/100% void Schaden in Stromschaden um.
  • Virtuos Spike: ON HIT: Wandelt 25/50/75/100% void Schaden in Puncture Damage um.
  • Virtuos Forge: ON HIT: Wandelt 25/50/75/100% void Schaden in Hitzeschaden um.

BEDIENER ARCANES:

  • Magus Overload: ON VOID BLAST: Betäuben Robotergegner für 3s, die dann Stromschaden abgeben, der 15/30/45/60% seiner maximalen Gesundheit an alle innerhalb von 5/10/15 / 20m verursacht. 
  • Magus Glitch: ON TRANSFERENCE STATIC: 25/50/75/100% Chance, die Übertragungsstatik zu negieren.
  • Reverse Magus: ON VOID DASH: Void Dash kann innerhalb von 3 Sekunden wieder verwendet werden, kostet keine Energie und bringt den Bediener an den Ort zurück, an dem er seinen Void Dash gestartet hatte. Stellt die 10/20/30/40-Gesundheit wieder her. 
  • Magus Firewall: ON VOID MODE: Erzeugt alle 6/5/4 / 3s bis zu 6 Partikel Void-Partikel, die jeweils für 12/30/30/40 Sekunden 12,5% Schadensreduzierung gewähren. Schaden nehmen verbraucht ein Teilchen. 
  • Magus Drive: ON TRANSFERENCE IN: Erhöhen Sie die K-Drive-Geschwindigkeit für 5/10/15 / 20s um 25/50/75/100%.
  • Magus Lockdown: ON VOID DASH: Lege eine Tethermine am Zielort ab, an der bis zu 2/4/6/8 Gegner innerhalb von 3/6/9 / 12m liegen. Die Mine von Tether explodiert und verursacht nach 4 Sekunden 15/30/45/60% ihrer Gesundheit als Puncture Damage.
  • Zerstörer des Magus: ON VOID BLAST: Verringert den Widerstand des Gegners gegen Puncture Damage um 12/25/37/50%.
  • Magus-Anomalie: ON TRANSFERENCE IN: Gegner innerhalb von 5/10/15 / 20m werden in Richtung Warframe gezogen.
  • Magus Melt: ON VOID DASH: Erhöht den Wärmeschaden im Bedienermodus für 2,5 / 5 / 7,5 / 10 s um 5/10/15/20% und stapelt bis zu 2/3/4 / 5x.
  • Magusbeschleuniger: ON VOID BLAST: Verringert den Widerstand des Gegners gegen Hitzeschaden um 12/25/37/50%.
  • Reparatur des Magus: Im VOID-Modus: Warframes innerhalb von 5/10/15 / 20m um 2/5/7/10% Gesundheit / s heilen.

Alle Fortuna Part 2 Operator Arcanes, Operator Amp Parts / Amp Arcanes finden Sie im Angebot von Little Duck's Vox Solaris.

6c3e14fa173f053fb6a1ffe15c74545d.png 
NEUER WARFRAME
Baruuk - Der widerstrebende Krieger 
Hüten Sie sich vor der Wut eines wirklich Patienten. Unbegrenzt gebannt, entfesselt ein widerstrebender Meister den inneren Sturm.

PASSIVE: 
RESTRAINT

Jedes Projektil wich aus, jeder Feind wird ausgerottet oder entwaffnet, Baruuk wird zurückgehalten und der Sturm wird angeheizt. Mit der Abnahme der Zurückhaltung von Baruuk wird er widerstandsfähiger gegen Beschädigungen.

ELUDE Weiche
allen einfallenden Geschossen aus, aber nur, wenn du nicht angreifst . Mit jedem Projektilabwurf näher an The Brink. Erneut verwenden, um diese Fähigkeit zu deaktivieren.

LULL
Eine beruhigende Welle verlangsamt Gegner, bis sie in einen Schlaf fallen. Gegner, die durch Schaden aufgeweckt werden, werden verwirrt und desorientiert. Kurzfristige Amnesie bedeutet, dass alle aufweckenden Feinde alles vergessen, was vor der Pause geschah.

DESOLATE HANDS
Beschwöre einen Schwarm umkreisender Dolche, um feindliche Waffen aufzuspüren und sie mit einer kleinen Explosion zu vernichten. Kombinieren Sie mit ELUDE, um die Reichweite zu verdoppeln.

SERENE STORM
Mit seiner erodierten Zurückhaltung befiehlt Baruuk dem Wüstenwind, mit seinen Fäusten und Füßen kräftige Radialschläge auszuführen. Jeder Befehl, den der Sturm befehligt, stellt seine Zurückhaltung wieder her.

Erhöhte Faustwaffe für Arsenal: 
DESERT WIND
Baruuk kanalisiert den Wüstenwind, um seine Fäuste und Füße in eine erhabene Waffe zu verwandeln.

Baruuk kann über das Vox Solaris-Syndikat von Little Duck verdient werden.


e8dc425fd62effc24a86f6052f4e0816.png 
NEUE ERHALTUNGS-TIERE! 
Drei alte Tiere sind in die Vallis zurückgekehrt, und wir brauchen Ihre Hilfe, um sie zu retten. Kaufe die neuen Echo-Lures von The Business, nimm sie auf und nimm sie weg - bevor der Corpus sie zuerst erreicht.

Sawgaw
Dieser Raubvogel krabbelt an den Klippen und Pilzhainen der Venus herum und sucht nach Nagetieren.

Horrasque
Diese abscheuliche Kreatur ist schrecklich anzusehen, greift aber nur an, wenn sie provoziert wird. Wenn dies der Fall ist, wird das Gebrüll selbst des standfestesten Verfolgers die Eingeweide erschüttern.

Stover
The Stover ist eine Art Proto-Kubrow, die beim Auftauen der Venus wiederbelebt wurde. In einem Rudel gruppiert, sind Stovers unerbittliche Gegner.

Neue begleitende Floofs und Abzeichen sind auch bei The Business erhältlich! 

NEUE TENNO-VERSTÄRKUNGEN!

2a1fe8949cd3804ac8a018dc81a1cbc9.png 
EXERGIS 
Spüren Sie den Kick dieser Corpus-Schrotflinte, da sie einen Kristall mit hoher Ausbeute in jeden und alles, was Ihnen im Weg steht, zerschmettert. 

1c4063c9d65b51950658bdbc8c21bd23.png 
PLINX
Kultivieren Sie eine sinnvolle Beziehung mit dieser äußerst  einfachen batteriebetriebenen Pistole. Der Plinx belohnt Aufmerksamkeit und Investition von den Weisen. 

7707c1a478da5dd06486cda410bc4f20.png 
GALVACORD 
Schock und Verstümmelung mit dieser schweren, einziehbaren Peitsche. 

Finden Sie diese neuen Corpus-Waffenpläne im Markt oder als Teil der Vallis Domination Collection!

FLOX SYANDANA 
Ein vom Corpus inspiriertes Syandana, das auf das Wohlbefinden des Trägers reagiert und sich als Reaktion auf Schäden entfaltet. Während du ausharrst, entfaltet sich der Flox.

Finden Sie das Flox Syandana auf dem Markt oder als Teil der Vallis Domination Collection.

MOTHERWRENCH-HAMMER-HAUT
Lassen Sie dem Corpus keinen Zweifel, wo sich Ihre Loyalität mit diesem ikonischen Solaris-Gebrauchsgegenstand befindet. Gemeinsam heben, klatschen.

Finden Sie die Motherwrench Hammer Skin auf dem Markt!

25455901074dd4ac742f70810655b392.png 
BEDIENERHAARSTYLEN
18 neue Betreiber-Frisuren können beim Betreiber-Erscheinungsarsenal gekauft werden! Diese neuen Frisuren sind mit einer neuen Haarphysik und bis zu 3 Mischoptionen ausgestattet, um diesen makellosen Tenno-Ombre-Effekt zu erzielen.

3c6250d121cc2b2b42b6fb6341a4a54a.png 
NIDUS MYXINI HELM
Evolutions Alptraum. Mit diesem Ersatzhelm für Nidus weit aufmachen.

c3607bfe2e52c5ab6bd4bf20e31be383.png  
TITANIA MAB HELM 
Muse. Mutter. Königin. Versammeln Sie sich mit diesem Stellvertreter für Titania.

0698421264424f575b35dd4eb92af141.png  
BARUUK MEROE HELM 
Ein alternativer Helm für Baruuk. 

Finden Sie alle alternativen Helme im Markt oder in der Alarmrotation.

AKRABU SYANDANA 
Dieses Syandana aus geschnürten Knoten in Leinen wird von Baruuk zur Meditation und Kontemplation verwendet. 

Finden Sie den Akrabu Syandana auf dem Markt oder als Teil der Baruuk Collection.

COBRA & CRANE 
Ein Schild zur Zurückhaltung. Ein Schwert zur Vergeltung. Der Kranich und die Kobra, Baruuk 'typische Nahkampfwaffen. 

Finden Sie den Cobra & Crane Blueprint in der Market oder Baruuk Collection!

SLOUGHI KUBROW ARMOR 
Kubrow-Rüstung für Baruuk's loyales Biest. 

Findet die Sloughi-Kubrow-Rüstung auf dem Markt oder das Kubrow-Arsenal für Anhänge!

BARUUK MANDALA Verleihen Sie 
Ihrem Orbiter die Gelassenheit von Baruuk meditativem Energiemandala. 

Finden Sie das Baruuk Mandala als Teil der Baruuk Collection auf dem Markt!

9088615d68caadcadd937b918730c694.png 
VENTKID-OPERATOR-ERGEBNISSE (Erhältlich auf dem Markt, dem Arsenal des Operator-Auftritts oder von
Rokys Angeboten) Holen Sie sich mit den neuen von Ventkid inspirierten Operator-Outfits einen echten Glanz! Wählen Sie aus den Kubrodon- und Vent Pobber-Styles.

NEUE K-DRIVE MODS (erhältlich von den Ventkids) Kälteankunft : Bei der Demontage werden Gegnern innerhalb von Xm X Kalten Schaden zugefügt. Mad Stack: + X% Geschwindigkeit beim Fallen. Schnelle Flucht: Gewinnen Sie Unverwundbarkeit für Xs, die ein K-Laufwerk montieren, aber nach dem Abmelden früh ablaufen. 
0c0ca29ae43137865fce6b028c3ac30b.png


 

4be826250accf040254049e541ccbdbb.png 
Perfektes Gleichgewicht: + X% Chance, Stürzen zu widerstehen. 
Pop Top: -X% Sprungzeit. 
Poppin 'Vert: + X% K-Drive Doppelsprunghöhe

3db5dbe1d8e97c434cbc4119b7f5d1f2.png 
'ATMOSPHERE' ARCH-GUN WAFFEN
Es ist Zeit, dass wir ernsthafte Bodenkraft einsetzen ! Alle Arch-Guns können auf dem Boden - oder wie wir es gerne "Atmosphäre" nennen - mit einem "Gravimag" verwendet werden. Gravimag wird von Clan Research oder als einmalige Belohnung von Orb Heist Phase 3 Bounty erhalten und kann über das Upgrade-Arsenal auf einem beliebigen Arch-Gun (mit installiertem Orokin Catalyst) installiert werden - ähnlich wie bei der Installation eines Catalyst.

Vergleichbar mit den Archwing- und K-Drive-Startern, ist ein entsprechender Gear-Gegenstand, der als Archweapon Deployer bekannt ist, erforderlich, um Ihre Atmosphere Arch-Gun zu aktivieren. Den Archweapon Deployer erhalten Sie, indem Sie die Kopfprämie der Orb-Heist-Phase 3 abschließen. 

Atmosphere Arch-Gun Allgemeine Änderungen:

  • Atmosphere Arch-Guns verbrauchen Munition statt unbegrenzter Munition / Batterie in Archwing. Speziell neue schwere Munitionstropfen, die von Korpus-Feinden in Orb Heist-Missionen gefunden werden können. Schwere Munitionstropfen setzen auch die 10-minütige Abkühlzeit zurück, wenn sie aufgenommen wird, oder füllen die Munition bei Bedarf auf.
  • Atmosphere Arch-Gun kann in normalen Missionen mit dem Archweapon Deployer beschworen werden, aber sobald die Munition aufgebraucht ist, dauert es 10 Minuten, bis sie wieder beschworen werden können. Die Absicht hier ist, Ihnen Momente der Ausgabe von starkem Schaden zu ermöglichen und nicht nur eine weitere Primär- / Sekundärwaffe zu werden. 

Alle Statistikänderungen beziehen sich auf den Atmosphere Arch-Gun-Modus. Die Rangfolge der Meisterschaftsrangfolge ist global:

Imperator-Änderungen:

  • Der Schaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Kritische Chance erhöht von 10% auf 24%.
  • Die Statuschance wurde von 5% auf 12% erhöht.
  • Die Zeitschriftengröße sank von 250 auf 200.
  • Munitionskapazität auf 400 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.

Corvas-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 auf 1 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 35 auf 40 erhöht
  • Kritische Chance erhöht von 15% auf 40%.
  • Kritischer Schaden von 2x auf 2,6x erhöht.
  • Die Statuschance wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Munitionskapazität auf 50 eingestellt.
  • Der Schadensabfall wurde von 100-350 auf 60-120 reduziert.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.

Dual Decurion-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 auf 1 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 60 auf 110 erhöht.
  • Kritische Chance erhöht von 25% auf 28%.
  • Kritischer Schaden von 2x auf 2,2x erhöht.
  • Die Statuschance wurde von 10% auf 14% erhöht.
  • Munitionskapazität auf 256 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 1,4 Sekunden eingestellt.

Fluctus-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 auf 2 erhöht.
  • Der Schaden wurde von 200 auf 250 erhöht.
  • Kritische Chance erhöht von 15% auf 22%.
  • Die Statuschance wurde von 10% auf 16% erhöht.
  • Munitionskapazität auf 80 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.
  • Die Projektilbreite verringerte sich von 30 m auf 10 m.

Phaedra-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 bis 3.
  • Der Schaden wurde von 45 auf 56 erhöht.
  • Kritische Chance erhöht von 10% auf 14%.
  • Die Statuschance wurde von 25% auf 30% erhöht.
  • Die Zeitschriftengröße sank von 250 auf 240.
  • Munitionskapazität auf 480 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.

Cyngas-Änderungen:

  • Schaden von 200 auf 120 verringert.
  • Kritischer Zufall von 5% auf 20% erhöht.
  • Kritischer Schaden von 2x auf 2,2x erhöht.
  • Munitionskapazität auf 240 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 1,2 Sekunden eingestellt.

Grattler-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 bis 4.
  • Der Schaden wurde von 275 auf 310 erhöht.
  • Die Zeitschriftengröße sank von 60 auf 30.
  • Munitionskapazität auf 90 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.

Velocitus-Änderungen:

  • Meisterschaftsrang von 0 bis 4.
  • Der Schaden wurde von 1800 auf 1200 verringert.
  • Kritische Chance erhöht von 25% auf 30%.
  • Die Zeitschriftengröße sank von 100 auf 10.
  • Munitionskapazität auf 30 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.

Imperator Vandal Changes:

  • Meisterschaftsrang von 0 bis 5.
  • Der Schaden wurde von 40 auf 50 erhöht.
  • Kritische Chance erhöht von 10% auf 28%.
  • Kritischer Schaden von 2x auf 2,4x erhöht.
  • Die Statuschance wurde von 5% auf 12% erhöht.
  • Munitionskapazität auf 600 eingestellt.
  • Wiederholgeschwindigkeit auf 2 Sekunden eingestellt.
  • Geänderte Feuerrate von 16,67 Basisanstieg von 13,33 auf 25 Feuerrate über 30 Runden auf: 25 Basisrate von 13,33 über 30 Runden. Funktionell genauso wie zuvor, jetzt wird im Arsenal nur die maximale Feuerrate angezeigt.

NEUE ORB VALLIS MUSIK! 
In Orb Vallis ist ein neuer Kampftrack mit dem Titel 'Coldwave' und ein Ambient-Track mit dem Titel 'Fluid Mechanics' zu hören.

  • Neue Fortuna-Somachord-Fragmente können auch in Orb Vallis entdeckt werden, um diese kühle Stimmung in Ihren Orbiter zu bringen:
    • Klokkit
    • Nulleinheit
    • Wir alle heben gemeinsam an
    • Kalte Tundra
    • Kondensstreifen
    • Kalte Welle

Allgemeine Ergänzungen:

  • Die Bewohner von Fortuna haben sich vielleicht für Sie geöffnet, aber es gibt noch mehr Geschichten zu erzählen. Wage dich durch Orb Vallis für Venus Lore Fragments (ähnlich wie Debt Tokens), um die Erzählungen von Eudico, The Business, Smokefinger, Legs, Rude Zuud, Little Duck und Ticker zusammenzusetzen.
  • Ein neues Baruuk-UI-Theme und ein Stalker-UI-Theme sind jetzt unter Optionen> Benutzeroberfläche> UI-Anpassung erhältlich. 
  • Um den Zugriff auf Warframe zu verbessern, können nicht-analoge Eingänge von verschiedenen Geräten jetzt zusammen verwendet werden und werden genauso behandelt, als würden mehrere nicht-analoge Eingänge von demselben Gerät gedrückt. 
  • The Business bietet jetzt eine Corpus Boot-Trophäe an, um Ihre Orbiter-Ästhetik wirklich zu verbessern.
  • Neue Captura-Szenen:
    • FORTUNA-SZENE (erhältlich bei Smokefingers Angebot in Fortuna)
    • CETUS-SZENE (erhältlich aus den Angeboten von Old Man Suumbaat in Cetus)
  • Syndicate Wall-Schablonen für Ihre persönlichen Quartiere wurden jedem jeweiligen Syndikat hinzugefügt!
  • Loc-Pin Item zu Clan Research hinzugefügt! Mit diesem neuen Ausrüstungsgegenstand können Sie Ihrer Karte in den Ebenen von Eidolon und dem Orb Vallis eigene permanente Marker hinzufügen.
  • Es wurde ein Bonus-Belohnungssound für Vallis / Cetus Bounties und ein "Bounty Stage Complete" -Sound hinzugefügt.

Nyx- und Titania-Änderungen: Für einen kompletten tiefen Einstieg - schauen Sie sich unseren Original-Workshop an: 
Warframe0699.jpg.c4a356dec7912dfcad26c6a 

  • Nyx Changes:
    Nyx ist die Meisterin der psychischen Manipulation - ihre Fähigkeiten sind jetzt in der Lage, durch psychische Energie und Manipulation direkt zu dämpfen, CC'en oder Schaden zu verursachen! 

    Nyx 'Fähigkeiten haben eine Audio-Aktualisierung erhalten - ihre Sounds wurden um neue Sounds erweitert! 

    Passiv:

    • Nyx 'Passiv bewirkt, dass Feinde sie häufiger vermissen. 
    • Nyx 'letzter Passiv bestand darin, Feinde zufällig zu entwaffnen, wenn sie von Mächten getroffen wurden. Da ihre überarbeitete Ausrüstung davon abhängt, dass sich Gegner gegenseitig treffen, haben wir das Passiv geändert, um Nyx einfach schwerer zu treffen. 

    Bewusstseinskontrolle:

    • Mind Control hat eine 4-sekündige Aufwindung am Start, bei der eintreffender Schaden die Schadensleistung des Ziels erhöht. Je stärker Ihre Waffen, desto tödlicher ist die Leistung Ihres Opfers! 
      • Erinnerung: Alle dem Ziel zugefügten Schäden werden erst wirksam, wenn Nyx die Gedankenkontrolle deaktiviert oder wenn die Dauer abgelaufen ist. 
    • Besser "folge Nyx und greife die KI der Feinde an".
    • Mind Control kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden und hält Nyx nicht mehr in ihren Spuren!
    • Die Zauberzeit für "Gedankenkontrolle" wurde verringert, sodass Sie das 4-Sekunden-Fenster besser nutzen können, um Ihren neuen Schergen hochzufahren!
    • Nyx 'passive Fähigkeit, Feinde verpassen zu lassen, wird deaktiviert, wenn sie Absorb verwendet. Dies bedeutet, dass kein Schuss verschwendet wird!


    Psychic Bolts:

    • Verursacht keinen Schaden mehr und deaktiviert vorübergehend Rüstung und Schild, verlangsamte befallene Einheiten und deaktiviert die Auren der Ahnen.
    • Psychic Bolts können einmal auf bis zu 6 Ziele geworfen werden. Töte diese Ziele, bevor du sie erneut spielen kannst, oder halte '2', um die Ziele zurückzusetzen und erneut zu wirken! 

    Absorbieren : 

    • Die Schadensart absorbieren basiert jetzt auf den Schadensarten, die sie absorbiert.

    Titania Änderungen:

    • Die Basis-Energiekapazität wurde auf Max-Rang auf 225 erhöht.

    Tribut:

    • Die Energiekosten für Tribute wurden von 50 auf 25 gesenkt.
    • Wenn Sie nur eine Art Tribut erhalten, reicht es aus, um die maximale Leistung zu erreichen. Sie können weiterhin Tribute erwerben, um die Dauer zu aktualisieren, müssen jedoch nicht länger aufgebaut werden. 
    • Wie für die 4 Tribute-Typen: 
      • Staub - so wie es ist: Es verringert die Genauigkeit des Gegners um 50%!
      • Dornen - Erhöht den vom Angreifer reflektierten Schaden auf 50%!
      • Verwickeln Sie sich - so wie es ist: Ein Entangle Tribute verlangsamt einen Gegner um 25%!
      • Vollmond - Der 75% -Schutzbeanspruch gilt jetzt für ALLE (Sentinels, Moas, Companions) + Schmetterlingsschmetterlinge

    Laterne: 

    • Die Laterne kann bis zu 4 Mal auf einmal gegossen werden (neue Ziele ersetzen alte). Die Ziele werden schrittweise in ihre Ausgangspositionen verschoben. Sie können alle Ziele "explodieren", indem Sie den Laternenwurf halten. 

    Rasierflügel:

    • Razorwing hat ein "Vakuum" eingebaut! 

    Venus-Fischadler-Änderungen:

    • Venusschild Ospreys der Spawn Nullifier-Bubbles erscheinen nur, wenn der Orb-Vallis-Alarmstufe 3+ ist und der Feind 20+ ist. 
      • Level 2+ Warnstufe erzeugt Schild-Ospreys, die keine Nullifier-Blasen erzeugen. 
    • Pro Drohne können maximal 2 Nullifier-Blasen erstellt werden.
    • Die Anzahl der insgesamt aktiven Nullifier-Blasen (von allen Drohnen) in der Region wird 4 - 10 Blasen nicht überschreiten (Skalierung mit der Spieleranzahl).


    WAFFENÄNDERUNGEN:

    Tonkor-Änderungen:

    • Von "Feuer bei Freigabe" zu "Feuer bei Druck" geändert und Granatbogen-Sichtfeld entfernt.
    • Projektil explodiert jetzt beim Aufprall nach 6m. Wenn es vor 6 m aufprallt, wird es zerstört, ohne zu explodieren.
    • Explosionseffekt aktualisiert und Radius an Schaden angepasst (6m).
    • Die Feuerrate wurde von 2 auf 3,17 erhöht.
    • Der Radialschaden erhöhte sich von 325 auf 650.
    • Clipgröße von 2 auf 1 reduziert.
    • Munitionskapazität von 40 auf 30 reduziert.
    • 50% Schaden fallen hinzu.

    Staticor-Änderungen:

    • Der Wirkungsbereich des schnellen Feuers kehrte wie beabsichtigt auf 2 m zurück.
    • Die Geschwindigkeit des aufgeladenen Feuerprojektils wurde erhöht.
    • Mag-Größe wurde von 45 auf 48 erhöht.
    • Die Munitionskapazität wurde von 270 auf 288 erhöht.
    • Die Clipgröße wirkt sich nicht mehr auf die Ladezeit aus und ist jetzt auf 1 Sekunde eingestellt.
    • Geladenes Feuer verursacht jetzt Selbstschaden.
    • Die Shockwave Distortion FX wurde reduziert.

    Änderungen der Simulor-Serie:

    • Von halbautomatisch auf automatisch geändert.
    • Ein kleiner Rückstoß für Rückmeldung beim Schießen wurde hinzugefügt.
    • Jetzt gibt es genaue Genauigkeitsstatistiken, so dass Mods dies bewirken
    • Firestorm und Terminal Velocity Mods können jetzt ausgerüstet werden.
    • Reduzierter Zielzoom von 2.23 auf 1.6x.
    • Schaden über Zeit wirkt sich jetzt auf + Schadensmodi aus
    • Der allgemeine FX wurde aktualisiert.   

    Simulor

    • Feuerrate von 2 auf 3 erhöht.
    • Die Munitionskapazität wurde von 60 auf 72 erhöht.
    • Clipgröße wurde von 10 auf 8 verringert.    

    Synoid Simulor

    • Die Feuerrate wurde von 2,67 auf 3,33 erhöht.
    • Die Munitionskapazität wurde von 75 auf 96 erhöht.
    • Clipgröße wurde von 15 auf 16 erhöht.
    • Kritische Chance erhöht von 5% auf 14%.

    Ocucor Änderungen:

    • Die Blockierung des Winkels der klebrigen Strahlen wurde von 15-30 auf 40-60 erhöht (die erste Zahl ist der Winkel, durch den eine Verriegelung erzielt werden kann; die zweite Zahl ist, wenn der Strahl die Verriegelung verliert).
    • Mag-Größe von 40 auf 60 erhöht.
    • Munitionskapazität von 200 auf 300 erhöht.

    Battacor-Änderungen:

    • Verringern Sie die Verzögerung, bis Sie das Primärfeuer nach dem Sekundärfeuer verwenden können.

    AkVasto Prime-Änderungen:

    • Reduzierter gezielter Rückstoß.

    Kitgun-Änderungen:

    • Die Aufladerate der Pax-Ladung wurde erhöht, wenn sie mit allen Kammern außer Catchmoon verwendet wurde.
    • Pax Soar verringert jetzt auch die Auswirkungen der Schwerkraft beim Abfeuern einer Kitgun.
    • Die Pax-Bolt-Chance zur Aktivierung wurde im maximalen Rang von 50% auf 100% erhöht.
    • Die Nachladegeschwindigkeit des Splat Loader wurde von 1,9 auf 1,7 Sekunden erhöht, wenn er mit Gaze Chamber verwendet wird.
    • Der Status des Killstream Loader-Status wurde von 11 auf 13% erhöht, wenn er mit Catchmoon Chamber verwendet wurde.
    • Der Schadensursprung des Tombfinger-Kammer-Wirkungsbereichs entspricht jetzt dem Aufschlagpunkt und nicht dahinter.

    Änderungen und Korrekturen der Controller:
    Wir haben die Controller-Reaktionsfähigkeit auf verschiedene Weise erhöht:

    Ein Hauptproblem ist die Behebung eines Problems, bei dem fast 50% Controller-Eingaben erforderlich waren, bevor eine Hüftfeuer-Kameramanipulation ausgeführt werden konnte. Wir haben die codierten Totzonen reduziert, um ein präziseres und präziseres Zielen zu ermöglichen, und die beim Verändern der Richtung vererbte Geschwindigkeit entfernt. Spieler sollten jetzt einen sofortigen Rückgang der Kamerabewegungen bemerken, sobald die Steuerknüppel nicht mehr eingegeben werden.

    Darüber hinaus haben wir einige mathematische Verbesserungen bezüglich der Rampen- und Beschleunigungskurven hinzugefügt, die zur Interpolation der Steuerknüppel-Eingabe verwendet werden. Dies sollte dazu führen, dass sich die Kamerabedienungen viel ruhiger anfühlen und eine genauere Annäherung an die kreisförmige Bewegung ermöglichen, verglichen mit den "quadratischen" Bewegungen, die wir zuvor hatten.

    Wir haben außerdem die Anzahl der vertikalen Bewegungen erhöht, die beim Manipulieren des Steuerknüppels sichtbar werden, um die Asymmetrie zwischen ihm und der horizontalen Bewegung zu reduzieren. Es gibt immer noch eine Neigung in Richtung der horizontalen Ebene, aber das Bewegen der Kamera nach oben / unten sollte sich im Vergleich zu der Links- / Rechtsbewegung nicht so stark anders anfühlen.

    • Behoben, dass der Void-Modus manchmal durch Interaktion mit dem Power-Menü der Controller aktiviert / deaktiviert wurde.

    Ergänzungen, Änderungen und Korrekturen der Konservierung:

    • Animal Pheromon Synthesizer Artikel wurden zu den Angeboten des Geschäfts hinzugefügt! Beim Einsatz vor dem Einsatz eines Echo-Lures erhöhen diese die Chance, eine seltene Variante des jeweiligen Tieres anzuziehen. 
    • Die Reichweite des pulsierenden Tranq-Gewehrs wurde von 100 m auf 180 m erhöht. 
    • Behebung des Problems, dass die Benutzeroberfläche beim Brechen und beim Echo-Lure / Tranq / Mining-Laser nach dem Ausbau eines K-Drive nicht funktionierte.
    • Behoben, dass keine Waffe vorhanden war, wenn der Echo-Lure oder Tranq ausgerüstet wurde.
    • Problem, bei dem das Tranqing eines Tieres während seiner Despawn-Animation sofort zum Verschwinden gebracht wurde, wurde behoben.
    • Behoben, dass Echo-Lure die Tonhöhe für Clients nicht ändert.
    • Problem, bei dem der Echo-Lure-UI-Indikator nicht mit der tatsächlichen Tonhöhe des Tierrufs übereinstimmte
    • Problem, bei dem die Conservation-Benutzeroberfläche (und andere benutzerdefinierte Bereiche) deaktiviert wurden, wenn ein K-Drive demontiert wurde - gefixt
    • Es wurden mögliche Fälle behoben, bei denen der Anfangspunkt für die Konservierung oder der Rufpunkt zu weit in den Rand der Karte hineinragten, sodass er nicht erreichbar war.
    • Unfähigkeit, Warframe-Fähigkeiten zu verwenden, nachdem ein K-Drive mit einem Angelspeer montiert wurde, wurde behoben.
    • Seltener Fall behoben, in dem Orb Vallis Servofish wiederholt an einer bestimmten Stelle feststeckte.
    • Behoben, dass Servofish häufig 0,0 Punkte wert war.

    Änderungen der Dojo-Benutzeroberfläche:

    • Der anfängliche Trading Post-Bildschirm und der Research-Bildschirm im Dojo wurden überarbeitet, um nicht nur funktionaler und ästhetischer zu sein, sondern auch, um das von Ihnen gewählte UI-Theme anzupassen. 
    • Aktuelle Forschungsarbeiten zeigen jetzt den Fortschritt der Beiträge im rechten Bereich an, und unvollständige Materialbeiträge erscheinen verblasst.
    • Beim Schweben über Nicht-Credit-Research-Bedarfsmaterialien werden jetzt die Artikelinformationen sowie der zugehörige Betrag angezeigt.

    Änderungen:

    • K-Drive-Rennen erfordern jetzt Stehen! Boon hat den Lebensstil mit hohem Risiko und hoher Belohnung angepasst - glitzernd !! 
      • Die Anzahl der erforderlichen Standing ist abhängig von der Anzahl der Tore * 5 (10 Tore * 5 = 50 Standing-Anforderung), unabhängig davon, ob Sie das Rennen gewinnen oder verlieren.
      • Die Höhe des belohnten Stands basiert auf der Anzahl der Tore * 50 (10 Tore * 50 = 500 Standing), wenn Sie das Rennen erfolgreich abgeschlossen haben.
      • Hochwertige Tricks werden Sie mehr Stehen belohnen.
    • Der Oxylus 'Scan Lifeform' Mod wurde in 'Scan Aquatic Lifeforms' geändert. Es zeigt jetzt die Position der Hotspots innerhalb von Xm und wendet Luminous Dye auf Fische innerhalb von Xm an.
    • Blaupausen für Kriegsbilder, die aus Quests stammen, können nicht mehr gegen Credits verkauft werden.
    • Operatoren können jetzt Chiffren beim Hacken von Panels verwenden!
    • Die Gesamthelligkeit des Simulacrum wurde reduziert.
    • Alle Tastatureingaben heben Emotes jetzt auf, anstatt das Emote-Zahnrad erneut eingeben und das Emote erneut auswählen zu müssen.
    • Das Emote Gear-Rad zeigt jetzt Emotes als verfügbar an, wenn Sie ein Emote spielen (diese wurden zuvor als unbrauchbar ausgeblendet, obwohl Sie noch auf sie klicken können, um ein anderes Emote abzubrechen).
    • Änderungen am Arch-Gun Mod:
      • Automatischer Auslöser: 45% bis 60% Feuerrate
      • Doppelrunden: 30% bis 60% Multishot
      • Rubedo Lined Barrel: 60% bis 100% Schaden
      • Parallax Scope: Kritische Chance von 80% bis 100%
      • Ausgehöhlte Geschosse: 60% bis 80% kritischer Schaden
    • Arkanes Arachne hat sich geändert in: An der Wandverriegelung für 2 Sekunden: 100% Waffenschaden für 20 Sekunden.
    • Berechnete Umleitung, verbesserte Vitalität und Metallfaser sind jetzt Companion-Mods, aber nicht kompatibel mit Kubrow-Link-Mods.
    • Mining-Erfolg FX spiegelt jetzt die Farbe Ihres gewählten UI-Designs wider!
    • Die visuelle Wirkung von Nightwatch Napalm wurde auf der niedrigsten Stufe leicht erhöht.
    • Alte Corpus-Schließfächer verschiedener Typen wurden durch glänzende neue und verbesserte Corpus-Schließfächer auf zahlreichen Fliesensätzen ersetzt.
    • Verbesserungen gegenüber MOA Companion Jogging-Animationen.
    • Die Kohm Spark FX wurde verbessert.
    • Die Bedienerkappen erscheinen geöffnet, wenn Sie eine Vorschau des Gesichtszubehörs anzeigen, um das Gesicht richtig sehen zu können!
    • Venus-Landungsschiffe sind jetzt von den Auswirkungen der korrosiven Projektion, den magnetischen Auswirkungen, der Wärme und dem Stromzustand betroffen.
    • Dropships durchlaufen nun die Landezone und suchen nach der Landestelle, die dem gewählten Ort der Begegnung am nächsten liegt. Dies sollte Situationen reduzieren, in denen Dropships einen sehr weit entfernten Punkt vom Begegnungsbereich auswählen können.
    • Einige Probleme während des Spiels wurden optimiert.
    • Das gelegentlich ausgelassene Bild wurde beim Laden von Bildschirmen oder beim Navigieren auf der Benutzeroberfläche optimiert.
    • Die Blitzlichthelligkeit nimmt jetzt ab, wenn Sie einen Scanner verwenden.
    • Die Beschreibung der Puncture Mods, die den Schaden so konvertiert, dass er als Slash und Impact gelesen wird, wurde aktualisiert. (dh X% des Schadens in Punktion umgewandelt)
    • Die Entwaffnungsanimationen des MOA Companion wurden so aktualisiert, dass sie weniger humanoide erscheinen.
    • Novas Wormhole-Fähigkeitsname wurde als 'Wurmloch' gelesen.
    • Die Unterstützung für "klassische Kontrolle" für Garudas Dread Mirror und Seeking Talons wurde aufgrund von Diskrepanzen bei den Eingaben zurückgesetzt, die zu vielen Casting-Problemen führten. 
    • Die Animation von Harrows Thurible während des Laufens wurde verbessert.
    • Die Anzahl der Feindtodesfälle für die Mission Submersible Archwing Exterminate Sortie wurde reduziert.
    • Die Kategorie "Archwing Mod" wurde in "Fahrzeuge" umbenannt. Hier finden Sie jetzt sowohl Archwing- als auch K-Drive-Mods.
    • Ein erfolgreicher K-Drive-Schleifer wird jetzt als "Knuckle Duster" bezeichnet.

    Fixes:

    • Fehler beim Aufheben des Sperrzustands und Fortschritt beim Grineer Sealab Spy-Fliesensatz behoben.
    • Es wurden Fälle von Host-Migrationen behoben, durch die die Belohnungen im Lua-Puzzle-Raum doppelt vorhanden waren.
    • Behoben, dass die Host-Migration die Gutschrift in Orb Vallis zurücksetzte.
    • Behoben: MOA Companions und K-Drives gaben nur 3000 Mastery im Gegensatz zu den korrekten 6000 Mastery. Die fehlende Meisterschaft wird beim Einloggen rückwirkend hinzugefügt.
    • Problem behoben, bei dem die Kopfgeld-UI der öffentlichen Spielersammlung beim Betreten des Orb Vallis angezeigt wurde.
    • Ein nicht funktioneller Pfeil in der Missions-Abstimmungsoberfläche wurde korrigiert, wenn man sich einer Gruppe mit bereits ausgewähltem Kopfgeld anschloss.
    • Es wurden keine Fälle behoben, die während einer "Ressourcenerfassungsphase" eines Orb-Vallis-Kopfgeldes auftraten.
    • Das Laden in Orb Valis direkt von der Navigation als Client, was zu einer schlechten Leistung für die ersten 20 Sekunden führte, wurde behoben.
    • Problem, bei dem K-Drive-Schleifen auf flachem Boden möglich ist (und allgemein verbesserte Schleiferkennung) - gefixt
    • Fehler behoben, bei dem Toroids und Cetus Wisps im Laufe der Zeit verschwanden, wenn genug andere Tonabnehmer fielen
    • Problem, bei dem die Warframes 2 HP erreichten, wurde zurück an den Operator übertragen, unabhängig davon, ob sie unverwundbar waren (schnelles Denken).
    • Behobener vorsichtiger Schuss, der auf Sekundärwaffen angewendet wurde, obwohl er auf Vorwahlen ausgerüstet war. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Problem behoben, bei dem Corpus Snipers keine Ratel-Spawner bereitstellten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sergeant und Tia Mayn die Tarnfähigkeiten nach dem ersten Gebrauch nicht unsichtbar machten. Im Fall von The Sergeant würde dies dazu führen, dass er nach dem Abwerfen einer Rauchbombe, während er vollständig sichtbar war, humorvoll weggelaufen ist.
    • Problem behoben, dass der Globus von Arctic Eximus unzerstörbar ist, wenn er sowohl von Limbos Stasis als auch von Cataclysm betroffen ist, bis Stasis entfernt wird / abläuft. 
    • Behebung einer schlechten Kameradrehung beim Betrachten in Wyrmius.
    • Die Fähigkeit, Warframe-Mods auf einem Companion zu installieren, wurde behoben.
    • Der Unterlauf von Hydroid / Hydroid Prime wurde nicht sichtbar angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben. 
    • Problem behoben, bei dem Nezha's Firewalker seine feurigen Effekte verpasste. 
    • Behebung von unhandlichen Animationen, wenn bestimmte Arkane beim Laden der Waffe ausgelöst wurden. Dieser Fehler wurde behoben. 
    • Die Terra Embattor MOA-Minen funktionierten nicht auf Clients und wurden nun zerstört, wenn sie ausgelöst wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Behoben: Entwaffnete Feinde, die nicht zum Kill Count gezählt werden, wurden in "Kill Enemy Type" getötet.
    • Orb Vallis 'Drohnenabwehr'-Stage-Feinde wurden manchmal nicht angegriffen und waren zu weit entfernt, um auf das Ziel zu zählen.
    • Unbegrenzte Gebrauchsgegenstände wurden in der Zahnradspirale als brauchbar angezeigt, nachdem sie aus Ihrem Inventar entfernt wurden. Sie belegen immer noch einen Steckplatz, aber das Symbol ist dunkler und der Zähler zeigt jetzt 0 statt unendlich an.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Blinzeln-Fähigkeit von Itzal in Archwing-Tauchmotor-Missionen manchmal rückwärts teleportiert wurde.
    • Problem, bei dem die Mitre-Vergrößerung neutralisierte Gerechtigkeit nicht bei Nullifier-Blasen in Orb-Vallis funktionierte 
    • Problem, bei dem Mecha-Mods Spieler manchmal durch einen radialen Elektrizitätsstatus-Effekt töteten, wurde behoben.
    • Problem, bei dem Tek Assault VF für Clients verweilt, wurde behoben, wenn der Host den Operator zum Zeitpunkt der Besetzung verwendet. 
    • Behoben, dass Zephyrs Tornados keinen kritischen Schaden von Kunden verursachen. 
    • Es wurde ein Problem mit der Reichweite der Geschosse behoben, bei dem Waffen wie der Tonkor betroffen waren, bei dem seine Kugel eine bestimmte Entfernung zurücklegen muss, bevor sie "bewaffnet" werden.
    • Problem behoben, durch das Gefährten in der ersten Mission der Glast Gambit Quest eingesperrt wurden.
    • Das Portrait der Beine wurde in seinen Übertragungen nicht angezeigt. 
    • Es wurde ein Problem mit dem Kauf weiterer Sentinel-Slots behoben, wenn beim Erstellen eines neuen MOA-Begleiters in Legs nur noch 1 leer ist.
    • Behebt Gegner, die in Kisten auf dem Grineer Earth Defence-Kachelsatz hängen bleiben.
    • Behoben, dass Coildrives von Garas Mass Vitrify angehalten wurden. Sie werden nun ein Loch durch das Glas stechen und durchfahren.
    • Behoben, dass feindliche Coildrives dem überfallenen Coildrive Rammschaden zufügten.
    • Das Auslösen des 'Stealth Kill Affinity Bonus' beim Zerstören von geparkten Coildrives in Orb Vallis wurde korrigiert. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Ein unausweichlicher besessener K-Drive wurde korrigiert, wenn er aktiviert wurde, während er während einer Erholungsphase von Orb Vallis Bounty die Körper überprüfte.
    • Problem, bei dem Clients keine Laser-Gefangenschaft in der "Rettung der Geiseln" -Phase der "Courier Ambush" -Orb Vallis Bounty sehen konnten. Dieser Fehler wurde behoben. 
    • Fehler beim Scannen des hängenden Gorgaricus Sac behoben.
    • Das Blutvergießer-Siegel wurde nicht korrekt angezeigt, wenn sein Diorama über den Chat-Link angezeigt wurde. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Der Extraktionsmarker wurde für Spieler außerhalb des Orb Vallis Elevators nicht angezeigt. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Problem, bei dem Kuakas verzerrt wirkten, wenn sie Itzals Kosmischer Einschlag darauf wirkten.
    • Problem behoben, durch das Itzals Blink die Grenzen von Plains / Vallis leicht durchbrechen konnte. 
    • Es wurden Fälle behoben, in denen Gegner beim Überqueren des Grineer-Erdkachelsatzes feststeckten.
    • Behebt Fälle, in denen Feinde beim Durchqueren des Corpus Outpost-Plättchens hängen bleiben.
    • Eine falsch beschriftete verriegelte Tür im Kachelset der Grineer-Werft wurde behoben.
    • Nicht erreichbare Kisten aufgrund von Wasservolumen im Grineer Sealab-Fliesensatz behoben.
    • Ein paar Türen in Orb Vallis wurden repariert, die dich in den Untergrund schoben, falls sie dich zufällig schließen würden.
    • Problem, dass Quill Onkkos Helm durch seinen Kopf schnitt.
    • Problem, bei dem der Kara-Helm von Valkyr beim Fliegen in Archwing gedehnt / verformt erschien - gefixt
    • Weitere Korrekturen gegen falsche Kubrow-Texturen.
    • Fehlende FX-Effekte von Ivara Artemis Bow behoben. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Falsche standardmäßige Energiefarbe in den Zephyr Prime-Schwanzfedern wurde behoben: https://forums.warframe.com/topic/1028847-zephyr-primes-tailfeathers-have-wrong-energy-colour/
    • Falsche Arsenal-Statistiken beim Vergleich von 2 MOA-Companions behoben.
    • Das Hören von MOA Companion-Schritten im Orbiter wurde korrigiert, unabhängig davon, ob es wie hier berichtet angezeigt wird: https://forums.warframe.com/topic/1031168-moa-footstep-sound-in-orbiter/  
    • Problem, bei dem die Mining-Ergebnisanzeige ungesättigt wirkte
    • Fehlender Name / Menge in der Mining-Ergebnisanzeige behoben, wenn der Spieler die Beschriftungen der Artikel deaktiviert hat.
    • Fehler beim Drehen eines Gefährten auf dem Stasis-Bildschirm behoben.
    • Problem, bei dem Dekorationen nicht richtig gedreht wurden, wenn Fangoptionen verwendet wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Problem, bei dem die Füße des Tickers eine Pop-Animation hatten. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera der inaktiven Animation des MOA Companion im Arsenal nicht folgte.
    • Behobener permanenter Looping-Sound bei der Wahl der Daily Tribute-Belohnung.
    • Das Sanctuary Onslaught-Intro-Musikschleifen wurde korrigiert.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Credits beim K-Driving abgerufen wurden, aber tatsächlich keine Credits erhalten wurden.
    • Die Orb Vallis-Terrain-Sounds wurden beim K-Driving manchmal abrupt von vorne nach hinten (in Surround) verschoben. Dieser Fehler wurde behoben.
    • Behoben, dass der K-Drive-Montageton manchmal nicht gehört wurde.
    • Korrektur von Gorgaricus-Spore, Mytocardia-Spore, Tepa-Knoten, thermischen Schlammbehältern, bei denen Codex-Einträge fehlten. Dieser Fehler wurde behoben. 
    • Falsche Fraktion im Kodex für die Arbitration Shield Drone aufgelistet. Dieser Fehler wurde behoben. 
    • Problem, bei dem Kunden die Orbiter-Einladung im High-Lag-Countdown akzeptierten, konnten die Missionslast verfehlen.
    • Ein möglicher Skriptfehler im Zusammenhang mit Corpus Terraformer-Angriffen wurde behoben.
    • Ein Chat-Softlock wurde behoben, wenn ein Chat-Link mit einem Auswahl-Tag erstellt wurde (z. B. [Riven Mod], [Song]).
    • Problem behoben, bei dem Trinity ihren Kopf im Melee 2.0 Training Codex Diorama vermisste
    • Korrigierter Korn-Schieber funktionierte nicht in Captura.
    • Falsche Lotus-Übertragung nach dem Herunterfahren des Capture-Ziels behoben.
    • Es wurde ein Skriptfehler behoben, wenn Mesa die Shooting Gallery-Fähigkeit besetzte. 
    • Ein Skriptfehler beim Senden eines Geschenks wurde behoben.

    Conclave-Änderungen und Korrekturen:

    • '-50% Magazinkapazität' aus dem Precision Munitions Mod in Conclave entfernt.
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden