Octavia - Limbo NEU - U 20
Octavia
NEUE QUEST : OCTAVIAS HYMNE!
Hörst du die Musik, Tenno? Vage Erinnerungen an das Mandachord-Orchester verweilen und Suda wünscht,
dass ihr ihnen folgt.
Folgt der Bitte des Cephalons und werdet mit dem Wissen über ein Instrument einer anderen Zeit belohnt,
dem Mandachord. Aber seid vorsichtig! Ihren Anweisungen zu folgen, könnte euch auf eine dunkle Reise führen...
Besucht die Enklave von Cephalon Suda im Relais und sprecht mit ihr, um die Quest zu starten.
Ihr müsst „Der zweite Traum“ absolviert haben, um dies tun zu können.
Octavias Hymne ist wiederholbar! Wenn ihr diese Quest erneut erleben wollt,
besucht euren Codex und wählt „Quest erneut spielen“.
NEUER WARFRAME: OCTAVIA
Holt euch Octavia noch heute, indem ihr sie auf dem Markt für Platinum kauft oder „Octavias Hymne“ abschließt,
um ihre Blaupause zu erhalten! Ihre Komponenten können an den folgenden Orten gefunden werden:
-
Indem ihr euch eurer Angst vor den Befallenen in Rotation B von Orokin Wrack Überleben-Missionen stellt
( Octavia Helm ) -
Indem ihr eure musischen Fähigkeiten meistert:
Löst das „Noten zuordnen“ Puzzle auf Lua (nicht eines der sieben Prinzipien).
Das Absolvieren des Puzzles wird eine Beutekiste mit einer Octavia Komponenten-Blaupause hervorbringen.
Bitte beachtet, dass dieses Puzzle nicht in Mobilen Verteidigung-Missionen auf Lua sein wird.
( Octavia Chassis ) -
Indem ihr neue Lager / Caches auf Lua / Plato ( Kreuzfeuer ) entdeckt.
( Octavia Systeme )
OCTAVIAS FÄHIGKEITEN:
Passive Fähigkeit - Füllt kurzzeitig Energie für Octavia und nahe Verbündete wieder auf, wenn Fähigkeiten aktiv sind.
Schläger (Perkussion) - Trichtert nahen Gegnern rhythmisch Schaden ein und zieht ihr Feuer an.
Wird "Schläger" Schaden hinzugefügt, so steigert dies seine Tödlichkeit.
Resonator (Bass) - Startet eine Discokugel, die Feinde dazu animiert, ihr zu folgen.
Wenn sie verschwindet, fangen Gegner an zu taumeln.
Kombiniert mit "Schläger" wird sie zu einem umherstreifenden Ball akustischer Zerstörung.
Metronom (Melodie) - Verschafft jenen einen Vorteil, die Aktionen im Einklang mit Octavias Musik ausführen.
Zeitige Sprünge bieten den Vivace-Geschwindigkeitsschub.
Ducken im Takt verschafft die Nocturne-Tarnung. Rhythmisches Feuern verleiht den Oper-Multischuss.
Zeitige Nahkampfschwünge bieten den Forte-Schadensbonus.
* Bitte beachtet, dass die UI in Missionen mit mehreren Octavias einen Buff für jede aktive Octavia anzeigen wird,
aber ihr nur von dem stärksten dieser Buffs einen Vorteil haben werdet.
Verstärker - Nährt sich an der Dezibelstärke des Sounds in der Umgebung und nutzt sie,
um den Schaden von Octavia und ihren Verbündeten zu verstärken.
Es verdoppelt zudem den Schaden und die Reichweite von nahen Schlägern.
Mandachord
Schreibt eure eigene Symphonie, Tenno.
Octavias Fähigkeiten werden von dem Mandachord angetrieben, einem beeindruckenden Gerät,
das Melodie, Bass und Perkussion in einer Harmonie der Zerstörung vereint.
Komponiert einen Song, bevor ihr in den Kampf schreitet, indem ihr euer Arsenal besucht,
den „Aussehen“ Reiter wählt und dann die „Mandachord“ Schaltfläche auswählt.
So benutzt ihr das Mandachord:
In dieser Anleitung werden wir die Adau-Instrumente nutzen, um euch bei eurer ersten Komposition zu helfen,
da sie die Standard-Instrumente des Mandachords sind.
Es gibt jedoch 4 weitere Instrumente, die für Platinum auf dem Markt gekauft werden können, wenn ihr Octavia besitzt:
- Alpha Instrumente
- Beta Instrumente
- Druk Instrumente
- Gamma Instrumente
Jedes Instrument ist in der selben Tonart (pentatonische Tonleiter in D-Moll), solltet ihr also abenteuerlustig sein,
versucht verschiedene Instrumente zu mischen, um einzigartige Kompositionen zu erschaffen.
Das Mandachord umfasst 4 Takte, die von den Nummern 1 – 4 repräsentiert werden
(im Hintergrund jedes Taktes zu sehen).
Das Platzieren einer Note am Anfang jedes Taktes, stellt eine ganze Note da.
Jeder Takt ist in Viertel aufgeteilt, repräsentiert von vertikalen Linien.
Das Tempo ist auf 120 bpm (Beats per Minute/Schläge pro Minute) festgelegt,
so dass jeder Takt 2 Sekunden lang ist und jeder Slot einer Sechszehntelnote entspricht.
1. Als erstes müsst ihr den Menüpunkt „Noten löschen“ auswählen.
Damit fangt ihr mit einer neuen Komposition an. Zu Beginn kann es leichter sein, den ersten Takt zu wiederholen,
um einen Rhythmus einzuführen. Um dies zu tun, wählt „Takt 1“ unter dem Menü „Wiederholung“.
Der schnellste Weg, um eine Komposition in Gang zu bringen, ist mit der Perkussionsspur zu beginnen!
Nutzt die Adau-Instrumente und platziert den äußeren Schlagzeugsound auf jeden Viertelnote,
den zweiten Schlagzeugsound auf die erste Note des ersten Taktes und den
dritten Schlagzeugsound auf den dritten Slot jedes Viertels:
2. Der Bassteil der Adau-Instrumente wurde aus einem Mix richtiger Saiten- und Blasinstrumente (Blech und Holz)
aufgenommen. Versucht eine Note auf den ersten Schlag der zweiten und dritten Viertelnote zu platzieren,
in den Slots am weitesten von dem Außenring entfernt. Klickt dann zum Spaß auf einige der leeren Slots.
Ihr werdet feststellen, dass sich die Tonlage erhöht,
wenn ihr euch in Richtung des äußeren Ringes auf dem Mandachord bewegt.
Jedes Instrument funktoniert auf diese Weise, wodurch eure Noten mit verschiedenen Instrumente
auf der gleichen Tonhöhe abgespielt werden können.
Andere Instrumente haben verschiedene andere Bass-Sounds für diesen Abschnitt,
experimentiert also ein bisschen, wenn ihr möchtet.
3. Der Melodiebereich der Adau-Instrument wurde mit einem richtigen Chor,
speziell für das Update 20: Octavias Hymne aufgenommen.
Versucht zunächst eine Melodie-Note auf die erste Sechszehntelnote im ersten Viertel und
auf die erste Viertelnote zu setzen, wie auf dem folgenden Bild zu sehen:
Ihr könnt zudem Akkorde bilden, indem ihr verschiedene Noten zusammen auf einen Schlag setzt!
4. Ihr könnt euer gerade erstelltes Muster leicht kopieren mit der „Noten kopieren“ Menü-Schaltfläche.
Scrollt dann zu den anderen 3 Takten mithilfe des Mittelringes und arrangiert eure Noten
in etwas verschiedener Weise, um eurer Komposition mehr Abwechslung zu verschaffen.
Experiment mit dem Hinzufügen oder Entfernen von Schlägen oder versucht die Melodie-Noten zu bewegen
und ein Muster zu erstellen, dass sich beim Spielen des Mandachord entwickelt:
5. Jetzt seid ihr bereit, andere Instrumente zu eurer Komposition hinzuzufügen.
Ihr könnt dies durch das Klicken auf ein beliebiges Instrument oben rechts im Bildschirm tun.
Hört jedes Instrument probe, um herauszufinden, welches euch am besten gefällt.
6. Wollt ihr einen Rhythmus zum Tanzen kreieren?
Ladet die Beta-Instrumente und arrangiert die Basstrommel (kick drum) so,
dass sie auf jeder Viertelnote abgespielt wird und die Schnarrtrommel (Snare)
auf jeder zweiten und vierten Viertelnote spielt.
Zum Schluss legt das Becken (hi-tat) auf jede Achtelnote:
7. Arrangiert die Bassnoten nun so, dass eine jedes Viertel abgespielt wird und fügt dann etwas Melodie hinzu:
Einige Tipps zum Abschluss:
-
Versucht, die selbe Perkussion in eurer gesamten Komposition zu nutzen.
-
Beginnt damit, die tiefsten Noten für den Bass auf den ersten Takt zu legen und dann ihre Tonhöhe
mit jedem anschließenden Takt zu erhöhen.
Wiederholt dies für den Melodie-Abschnitt. Der Schlüssel zu einem guten Ergebnis ist,
die Noten von Takt zu Takt leicht abzuändern. -
Es gibt Notenlimits für die Kompositionen, damit das Endresultat nicht überladen wird:
-
Die Bass-Spur hat ein Notenlimit von 16 pro Komposition.
-
Die Melodie-Spur hat ein Notenlimit von 16 pro Komposition.
-
Die Perkussion-Spur hat ein Notenlimit von 26 pro Komposition.
-
-
Nutzt den Lautstärkeregler und passt die Lautstärke jeder Tonspur an.
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Verwendet „Tonspurisolation“ und schaltet eine beliebige Tonspur aus/an.
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Nutzt „Neu laden“, um alle neuen Änderungen an der ursprünglich gespeicherten/ausgewählten
Komposition zu verwerfen. -
Vergesst nicht, eure Kompositionen in einen Song-Slot zu speichern. Ihr könnt insgesamt 5 Songs sichern!
-
Song laden: Wählt einen eurer eigenen Songs oder einen der Standard-Songs
aus Instrumenten-Paketen und ladet diesen in das Mandachord.
Alle Songs können uneingeschränkt geteilt werden! So geht’s:
Ihr müsst Octavia besitzen, im Songs versenden und erhalten zu können.
Durch das Tippen von [Song] im Chat wird eine Liste eurer gespeicherten Kompositionen öffnen.
Richtet ihr euren Mauszeiger auf einen Song, so wird dieser zur leichteren Auswahl abgespielt:
Sobald ihr einen Song zum Teilen ausgewählt habt, wird ein Link mit seinem Titel im Chat erscheinen,
der von anderen Spielern gespeichert werden kann. Das Klicken auf einen Songlink wird euch eine Anleitung
dazu geben,
wie ihr den Song in eurer eigenes Mandachord laden könnt:
Sobald ihr den Song in euer Mandachord geladen habt, könnt ihr diesen ganz nach eurem Geschmack anpassen.
Ihr könnt diese geteilten Songs zudem speichern, beachtet dabei jedoch das Song-Slotlimit von 5.
Betretet „Photora“! (Neuer Fotoaufnahme-Modus)
Stellt euren liebsten Warframe und Fashion-Frame zur Schau mit der neuen Photora-Option.
Nutzt eine große Auswahl an Werkzeugen, um die perfekte Aufnahme zu erschaffen.
Wählt euren liebsten Ort, fügt Gegner hinzu, verlangsamt oder beschleunigt die Zeit
und stellt ein atemberaubendes Bild zusammen. Verschafft eurem Werk mehr Tiefe
mit dutzenden Filtern und Graphik-Optionen.
Hier findet ihr Photora:
Begebt euch zum Arsenal und wählt euren Warframe-Reiter „Aussehen“. Dort werdet ihr unten rechts
eine neue Schaltfläche mit dem Namen „Photora“ finden.
Beim Starten von Photora könnt ihr aus den folgenden Szenen wählen:
-
PHOTORA-SZENE: GRINEER GALEONENLAGER
-
PHOTORA-SZENE: CORPUS SCHIFFSWARTUNG
-
PHOTORA-SZENE: BEFALLENES SCHIFF-HOLOGRAMM
Jedes Syndikat bietet ferner seine eigenen Photora-Szenen an, verfügbar für Ansehen.
Ihr möchtet eure eigene Hintergrundszene anwenden oder eine solide Farbe als Hintergrund haben?
Dann besucht Simaris im Relais und kauft euch die Photora-Szene: Farbschlüssel für Ansehen.
Teshin hat zudem einige Conclave-Szenen zur Auswahl, stattet also auch im einen Besuch ab,
um seine Photora-Szenen zu erhalten.
Vergesst nicht, eure Photora-Screenshots mit der Community zu teilen –
wir können es nicht erwarten, eure Kreativität zu sehen!
NEUE WAFFEN
Tenora
Ein Hochgeschwindigkeitsgewehr. Wählt zwischen automatischem und halbautomatischem Feuer,
um eure Gegner auszumerzen. Konsistentes Schießen wird von Tenoras Primärfeuer mit erhöhter
Genauigkeit und Feuerrate belohnt. Sein alternatives Feuer lädt auf 10 Munition,
bevor diese in einem Schuss abgefeuert werden.
Das Tenora kann auf dem Markt für Platinum gekauft oder im Tenno-Labor eures Dojos erforscht werden.
Pandero
Diese Pistole im Revolver-Stil hat, wie die Tenora, zwei Feuermodi.
Ihr halbautomatisches Primärfeuer wird Scharfschützen erfreuen. Ihr schlagkräftiges,
alternatives Feuer leert das gesamte Magazin in einem Abzug, aber haltet still,
ihre Schüsse haben „Wumms“.
Ihr könnt die Pandero auf dem Markt für Platinum oder ihre Blaupause für Credits zur Herstellung kaufen.
NEUE ANPASSUNGEN
Eine Knochenkrone bringt eine Menge sich krümmender, fleischiger, infizierter Tentakel hervor.
Wukong-Helm: Macak
Ein alternativer Helm für den Wukong Warframe.
Octavia-Helm: Cadenza
Ein alternativer Helm für den Octavia Warframe.
Kavat-Rüstung: Myrdin
Betont das elegante Profil eurer Kavat mit dieser bezaubernden, dekorativen Rüstung.
Helminth Stürmer – Neuer Skin & Änderungen
Was ist das für eine seltsame Gestalt auf eurem Landungsschiff?
Wer hat diesen deformierten Befallenen reingelassen? TÖTET IHN MIT- Oh, wartet!
Es ist der Helminth Stürmer im neuen Gewand! Hiermit kommt auch ein neue Attitüde!
Neues Verhalten: Rüssel - Der Helminth Stürmer packt einen Gegner innerhalb von 15 Metern,
zieht ihn zurück und verursacht 25 Schaden.
Das Verhalten „Hatz“ wurde zu „Trampeln“ geändert:
Der Helminth hetzt einen Gegner und verursacht dabei 35 Schaden an allen in seinem Weg.
Solltet ihr euch nach dem ursprünglichen Modell des Stürmers sehnen, so könnt ihr das Helminth-Muster:
Degeneriert als Kosmetik-Option auf dem Markt für Credits finden!
Erweiterte Arsenal-Stats
Manchmal haben eure Waffen so viel mehr als ein Primärfeuer!
Um die alternative Funktion einiger Waffen hervorzuheben, wurde euer Arsenal mit deren Stats aktualisiert,
damit ihr einfacher das volle Potential euer Ausrüstung sehen könnt.
Jede Waffe mit einem alternativen Feuermodus hat nun neue Stats im Arsenal! Dies beinhaltet:
Primärwaffen:
-
Javlok, Buzlok, Ferrox, Harpak, Hind, Mutalist Quanta, Penthera, Paracyst, Penta,
Quanta (Vandal), Stradavar, Tenora, Zarr
Sekundärwaffen:
Neue Emotes!
4 neue Emotes stehen euch jetzt zu eurer hüfteschwingenden Verfügung!
-
Glissade Narta
-
Maestro Narta
-
Poise Narta
-
Tempo Narta
-
Pendulum Narta
Eigene Musikzonen
Die Relais und Maroos Basar haben nun eigene Musikzonen, in denen ihr eure Mandachord-Kompositionen
teilen könnt und mit Tenno Kameraden abtanzen könnt.
Bringt einfach Octavia zu einem der Bereiche mit dem unten gezeigten Symbol und wählt ein Narta Emote,
um die Partie zu beginnen!
In Dojos besteht keine Begrenzung zum Teilen eurer Mandachord-Kompositionen.
Erstellt Symphonien in aller Ruhe in eurem Dojo,
ohne euch über Beschwerden über die Lautstärke Gedanken machen zu müssen.
GENERELLE ERGÄNZUNGEN
-
Externe Ranglisten für Prüfungen beinhalten nun ein „Erreicht am“ Datum für die Höchstrekorde.
Hier noch einmal ihre Links:-
Wir haben ferner fehlende Ranglisten für „Das Jordas-Urteil“ im Spiel behoben,
sowie Probleme mit dem Sortieren und Leere in den „Gesetz der Vergeltung“ Prüfungsranglisten.
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Gegenstandsname und -beschreibung zum Ausrüstungsauswahlbildschirm hinzugefügt.
-
Regler im Optionsbildschirm können nun gezogen werden.
-
Rollbalken für Beschreibungen und Stats von Fähigkeiten hinzugefügt,
wenn diese das Fensterlimit überschreiten. -
Die Ayatan-Skulptur: Anasa wurde dem Codex hinzugefügt, damit sie im Chat gelinkt werden kann.
-
Im Arsenal kann nun nach Linsentyp sortiert werden.
-
Neue Ayatan-Skulptur: Valana kann jetzt im Spiel gefunden werden!
-
Zur Verbesserung der Performance wurde eine leichte Verzögerung zwischen den Explosionen eingeführt,
wenn das alternative Feuer bei verschiedenen Waffen aktiviert wird (z. B. Penta, Simulor) -
Fehlermeldung und visuellen Hinweis eingefügt, wenn ein Gegenstand zum Handeln ausgewählt wird,
der nicht gehandelt werden kann. -
DX11:
-
Multi-Monitor-Support verbessert: Warframe sollte sich nun erinnern,
welcher Monitor auf Vollbildschirm gesetzt wurde. -
Wechsel von Fenster- zu Vollbildschirmmodus sollte nicht länger
zu inkorrekten Auflösungs- und Aktualisierungsraten führen.
-
UI-Support für 4K!
Falls ihr Warframe auf 4K-Auflösung gespielt habt und euch mit der UI abgemüht habt,
dann haben wir gute Neuigkeiten für euch: Unsere UI unterstützt nun 4K! Mehr Informationen?
Findet ihr in unserem Dev-Workshop zum 4K-UI-Support hier:
Mod-Konfigurationen können jetzt umbenannt werden!
Endlich ist es hier! Mod-Konfigurationen sind nicht länger limitiert auf „Konfig. A, Konfig. B, Konfig. C“!
Ihr könnt nun den Namen jeder Konfiguration anpassen!
UI - Allgemeine Verbesserungen und neue Features:
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Die UI für das Enthüllen einer Belohnung beim Spielen einer endlosen Mission mit AABC Belohnungsrotation
oder geheimen Lagern hat einen neuen Look erhalten! -
Gegenstände von Syndikaten und Baro Ki'Teer können nun mehrfach in einem Zug gekauft werden!
-
Es können nun mehrere Prime Teile für Dukaten eingetauscht werden,
indem ihr den mittleren Maus-Knopf nutzt
(das selbe Feature existiert bereits für den Verkauf eines Mod-Haufens für Endo) -
Der Clan-Profil-Bildschirm hat nun einen „Forschung“ Reiter!
Dieser zeigt alle Forschungsprojekte und ihren Status im jeweiligen Labor. -
Ihr könnt jetzt euren Clan im Chat linken! Besonders interessant für alle Anwerber!
-
Ihr seht nun nur Kategorien in eurer Schmiede-, Mod-, und Inventarübersicht,
wenn diese Gegenstände beinhalten. -
Ihr könnt eure Loadouts jetzt von der Sternenkarte aus wechseln – Loadout-Beschreibungen
können eingesehen werden, wenn der Mauszeiger auf diesen ruht. -
Training-Meisterschaftstests im Sanctuary sind nun nummeriert.
-
Die Freundes- und Clan-UI-Seiten wurden visuell aktualisiert!
-
Eine „Alle“ Kategorie wurde zusammen mit einer Suchleiste zu eurem Inventarbildschirm hinzugefügt!
-
Weitere Optimierungen zur Handel-UI!
Wir haben nun einen letzten Bestätigungsdialog zum Handelsbildschirm hinzugefügt,
der alle Gegenstände des Vorganges auflistet und eine finale Bestätigung beider Parteien benötigt, z. B.
„Du wirst Primäre Kammer auf Rang 1 für 1000 Platinum handeln?“ und
beide Parteien müssen dies mit einem Knopfdruck oder Mausklick bestätigen,
bevor der Handel abgeschlossen wird.
Diese Aufstellung gibt dir eine letzte Möglichkeit zu überprüfen, ob du dem Handel zustimmen möchtest. -
Gegenstände im Handelsmenü eines Spielers können nun angeklickt werden,
um einen weiteren Bildschirm mit mehr Details zu öffnen
(ähnlich dem Klicken auf einen verlinkten Gegenstand im Chat). Songs, die zum Verkauf stehen werden
bei Nutzung dieses Features eine Wiederholung abspielen. -
Durch Tippen von /join [name of player] im Chat könnt ihr nun deren Lobby betreten,
solange keine Einschränkungen bestehen (z. B. befindet sich im Solo-Modus, etc). -
Unschärfe zum Hintergrund angebotener Gegenstände hinzugefügt, um Lesbarkeit zu verbessern.
UI-Änderung – Waffendisposition
Dispositionen werden nun als Punkte von 1 bis 5 dargestellt.
Diese Änderung sollte die Verwirrung durch die vorherige „Schwach/Neutral/Stark“ Wertung beheben.
Eine Disposition von 1 entspricht der vorherigen „Schwach“ Wertung,
während eine Disposition von 5 der vorherigen „Stark“ Wertung entspricht.
Durch diese Anpassung wird auch eine genauere Wertung ermöglicht, da nun 5 anstatt 3 Möglichkeiten bestehen.
Die Disposition einer Waffe kann im Arsenal unter „Verbesserungen“ eingesehen werden.
Änderungen – Dojo
Dojo-Sitzungen werden nun mithilfe des Relais-Systems gehostet!
Dies bedeutet, dass Dojo-Sitzungen nicht länger durch die Host- und Client-Methode stattfinden,
was potentielle Host-Migrationen oder andere Host-bezogene Verbindungsprobleme eliminiert.
Clan-Mitglieder können nun andere Tenno in ihr Dojo einladen und es verlassen,
ohne damit andere Eingeladene ebenfalls zum Gehen zu zwingen.
Der Performance zuliebe gilt das Instanzenlimit für Relais auch für das neuen System.
Ihr könnt zusammen mit 49 anderen Tenno ein Dojo zur selben Zeit betreten, bevor eine neue Instanz kreiert wird,
wobei jegliche Modifikationen am Dojo an alle Instanzen gleichzeitig weitergeleitet werden.
Aufgrund dieser Änderung wird „Host“ aus den Clan-Rollen entfernt,
da nun alle Clan-Mitglieder das Dojo zu jeder Zeit betreten können.
Handeln im Dojo funktioniert nun ähnlich zum Handeln auf Maroos Basar, auf dem Spieler einen
„Laden eröffnen“ können.
Der Handelsposten zeigt noch immer alle Spieler im Dojo, die noch über Handelsvorgänge an diesem Tag verfügen,
ein Handel kann jedoch nun über den Handelsposten oder durch Interaktion
mit einem anderen Spieler im Handelsmodus begonnen werden.
Duelle nutzen das ursprüngliche Hosting-System im Dojo,
bei dem eine Sitzung für den duellierenden Tenno geschaffen wird. Spieler können im Duell-Raum handeln,
jedoch nicht während eines aktiven Duells.
Neues System für Clan-Ränge!
In Ergänzung zu den Änderungen am Dojo-Hosting, gibt es nun Clan-Erfahrung,
die für die Bemühungen zur Verbesserung eines Clans erhalten werden können.
Diese Clan-Erfahrung wird dem Rang eines Clans gut geschrieben und für folgendes ausgegeben:
-
Beim ersten Bau von Orakel, Biolabor, Chemielabor, Energielabor,
Tenno Labor, Orokin Labor, Duell-Raum und Hindernisparcours -
Beim ersten Bau des Handelspostens, dem Schatzamt und Tempel der Ehre
-
Beim Abschluss von Clan-Forschung
Die Menge an Clan-Erfahrung, die für das Bauen von Räumen und Dekorationen erlangt werden kann,
wird in dem jeweiligen Auswahlbildschirm angezeigt, das gleiche gilt für Forschungseinträge in ihrer Labor-UI.
Sollte euer Clan bereits alle oben genannten Aufgaben erfüllt haben, keine Sorge!
Die Belohnungen sind rückwirkend und die jeweilige Clan-Erfahrung hierfür wurde allen existierenden,
berechtigten Clans mit diesem Update gut geschrieben.
Alle bestehenden Clans befinden sich aktuell auf einem Beginner-Rang, unabhängig von deren Clan-Erfahrung.
Sobald die Mitglieder die Aufstiegszeremonie absolviert haben, wird der Clan zu dem höchsten Rang,
den sie mit ihrer aktuellen Erfahrung haben können, aufsteigen.
Was hat es mit dieser „Aufstiegszeremonie“ auf sich? Wenn ihr genug Erfahrung für euren Clan gesammelt habt,
um den nächsten Rang erreichen zu können, wird eine neue Dekoration, der „Aufstiegsaltar“, freigeschaltet!
Um an der Zeremonie teilzunehmen, muss ein Clan-Mitglied einfach mit dieser Dekoration interagieren.
Abhängig von eurer Clan-Stufe, muss eine bestimmte Anzahl an Mitgliedern an der Zeremonie teilnehmen,
um den Aufstieg abzuschließen; ein Zeitlimit gibt es dabei nicht.
Teilnehmer werden umgehend mit Endo belohnt.
Andere Clan-Mitglieder können mit dem Aufstiegsaltar interagieren,
um eine Endo-Belohnung bis zu 72 Stunden nach Abschluss der Aufstiegszeremonie zu erhalten.
Teilnehmer eines Clans, der ausreichend Clan-Erfahrung für den Aufstieg mehrere Ränge hat,
erhalten Endo für jeden einzelnen Rang.
Die folgende Anzahl an Teilnehmern ist nötig für den Aufstieg pro Clan-Stufe:
-
Geist: 1
-
Schatten: 5
-
Sturm: 15
-
Berg: 30
-
Mond: 50
Die Endo-Belohnungen basieren auf dem Clan-Rang und sind wie folgt:
-
Rang Eins: 1.000
-
Rang Zwei: 2.000
-
Rang Drei: 3.000
-
Rang Vier: 4.000
-
Rang Fünf: 5.000
-
Rang Sechs: 6.000
-
Rang Sieben: 7.000
-
Rang Acht: 8.000
-
Rang Neun: 9.000
Für Clans, die das aktuelle Maximum an Clan-Erfahrung mit diesem Update erreicht haben,
wird das Absolvieren der Aufstiegszeremonie jeden Teilnehmer
(und alle anderen Mitglieder des Clans,
die innerhalb von 72 Stunden nach dem Abschluss mit dem Altar interagieren)
mit insgesamt 45.000 Endo belohnen!
Um etwaige Verwechslung zwischen den neuen Clan-Rängen und den aktuellen Clan-Rängen
(Kriegsherr, General, etc.)
zu vermeiden, wird jetzt der Begriff „Clan-Hierarchie“ für die verschiedenen
Clan-Ränge innerhalb eines Clans verwendet.
All diese Änderungen sind die Basis für ein größeres System,
welches zur Veröffentlichung später dieses Jahr geplant ist.
Seid gespannt, Tenno!
Änderungen – Bildschirm für Meisterschaftsrangaufstieg
Ein neuer und verbesserter Bildschirm zum Meisterschaftsrangaufstieg ist hier!
Wenn ihr euch für einen Anstieg qualifiziert,
erscheint nun eine neue Option oben auf dem Pause-Menü (anstatt direkt unter eurem Namen),
um den Test zu starten
. Entscheidet ihr euch dafür, den Test zu beginnen, öffnet sich ein neuer Bildschirm, der euch anzeigt,
welchen Meisterschaftsrangtest ihr versucht, welche Belohnungen euch bei erfolgreichen Abschluss
erwarten und euch einige hilfreiche Tipps bietet!
Seht ihn hier in Aktion: https://twitter.com/PabloPoon/status/839946792078831616
Änderungen und Ergänzungen – Corpus Gegner:
Neue Corpus Ratel sind hier!
Scharfschützen-Besatzung kann nun Mini-Roboter, Ratel genannt, einsetzen.
Diese flinke, kleine Robotik-Einheit kann selbst den stärksten Tenno schnell überwältigen –
beseitigt sie direkt an der Quelle!
Wir haben daher die Spawn-Chance von Scharfschützen-Besatzung in Corpus Missionen erhöht,
jedoch dafür die Spawn-Chance von Schwächenden Drohnen sowie die maximal erlaubten,
simultanen Instanzen dieser reduziert.
Änderungen – Nullfeld-Besatzung:
Liebhaber von Bögen und Scharfschützengewehren können sich freuen!
Eine neue Strategie zur Ausschaltung von Nullfeld-Besatzungsmitgliedern ist verfügbar.
Die Rücksäcke der Nullfeld-Besatzung sind nun mit Projektion-Drohnen ausgestattet,
die über ihrem Kopf eingesetzt werden können.
Die Projektion-Drohnen sind die Energiequelle hinter den Nullfeld-Blasen und bestimmen ihr Wachstum,
ihre Größe und die Vitalität der Blase. Dies erwartet euch mit den aktualisierten Nullfeld-Rucksäcken:
-
Wird Nullfeld-Besatzung zum ersten Mal alarmiert, so setzen sie ihre Projektion-Drohnen ein,
um eine Blase zu erschaffen. -
Wenn diese in Kontakt mit unterschiedlichen Deckenhöhen kommt,
so wird die Projektion-Drohne ihre eigene Höhe anpassen und die Größe der Blase,
wenn nötig, verringern, um zielgerichtet zu bleiben. -
Wurde die Blase zerstört, so wird die Projektion-Drohne für kurze Zeit in den Rucksack zurückkehren,
bevor sie erneut eingesetzt wird. -
Wird die Projektion-Drohne zerstört, so zerplatzt die Blase und die Nullfeld-Besatzung ist nicht länger in der Lage,
eine neue Blase zu erschaffen. -
Die Gesundheit der Projekt-Drohne skaliert mit dem Gegner-Level.
Änderungen – Weltstatusfenster:
-
Das Weltstatusfenster agiert nun progressiv und zeigt nur die Missionen und Kategorien für Inhalte an,
deren Voraussetzungen ein Spieler erfüllt. Ein Teil hiervon ist bereits vorhanden,
aber diese umfassendere Änderung stellt sicher, dass neue Spieler nicht von Inhalten überwältigt werden,
die sie nicht spielen können.-
Invasionen und Alarmierungen erscheinen nur auf dem Weltstatusfenster,
wenn der Planet für diese freigeschaltet wurde. -
Einsätze werden nur nach Abschluss von „Der innere Krieg“ sichtbar.
-
Tägliche Missionen für Syndikate werden nur für Spieler angezeigt, die Mitglied eines Syndikates sind.
-
Void-Riss-Missionen erscheinen erst dann, wenn ein Spieler sein 1. Relikt erlangt hat.
-
Limbo überarbeitet:
Limbo gehört zu den Warframes mit den kompliziertesten Fähigkeiten.
Meistert ihr sein Können, so wird er zu einer unaufhaltsamen Macht der Riftmanipulation.
Auch wenn viele das Nutzen von Limbo perfektioniert haben, so bleibt dennoch allgemein die Auffassung,
dass er überarbeitet werden muss, um das Gefühl seiner Meisterung belohnender zu machen.
Mit diesem Update wurden die folgenden Änderungen an Limbo vorgenommen:
Passive Fähigkeit:
Während Limbo im Rift ist, erhält er eine geringe Energieregeneration. Gegner, die im Rift getötet werden,
gewähren Limbo zusätzlich 10 Energie.
Riftlauf – Durch Bewegung aktivierte Fähigkeit:
Limbo schnellt in und aus verschiedene(n) Existenzebenen ohne Energiekosten.
Durch Drücken der „Rollen“-Taste (Standard-Tastaturbelegung = Umschalt) wechselt Limbo
zwischen Rift und materieller Ebene.
Wechsel in den Rift hinterlässt einen Riss, der - für kurze Zeit (5 Sek.) -
von Limbo und Verbündeten zum Betreten des Rifts genutzt werden kann.
Limbos, die den Rift durch den Riss betreten,
können dort so lange bleiben, wie sie wünschen; Verbündete haben nur temporären Zugang.
-
Verbannen: Sendet Gegner oder Verbündete für eine bestimmte Zeit in oder aus dem Rift.
Ziele müssen sich auf der selben Ebene wie Limbo befinden, um verbannt werden zu können,
z. B. Limbo muss im Rift sein,
um Ziele im Rift aus diesem verbannen zu können und umgekehrt.
Verbannte Gegner nehmen Schaden bei Aktivierung und werden für eine kurze Zeit niedergeschlagen. -
Stasis: Lasst verbannte Gegner erstarren, indem ihr sie für gewisse Zeit in Stasis versetzt.
Aktiviert die Fähigkeit und bewegt euch im Rift, um Schüsse strategisch um Gegner in Stasis zu platzieren.
Projektil werden angehalten bis der Stasis-Timer ausläuft,
die Fähigkeit deaktiviert oder das Projektillimit von 300 erreicht wird,
wonach eure Flut an Projektilen auf den Feind abgeschossen werden. -
Riftwoge: Void-Energie strömt durch Limbo in den Rift und lädt Gegner im Rift auf. Aufgeladene Gegner,
die in die materielle Ebene übergehen, Verbannen sich selbst und nahe Gegner zurück in den Rift.
Wenn aufgeladene Gegner außerhalb des Rifts sterben, so durchströmen sie nahe Gegner
und übertragen ihre Ladung. -
Kataklysmus: Den Rift und die materielle Ebene überbrücken, kreiert Kataklysmus eine Sphäre aus Void-Energie,
die Gegner innerhalb seines Radius in den Rift versetzen.
Während der Kreation und dem letztendlichen Kollabieren, stolpern Gegner und nehmen Schaden.
Der finale Zusammenbruch der Sphäre schädigt Gegner außerhalb und in der Sphäre,
wobei der Schaden mit der Gesundheit und Schilde ALLER Gegner im Rift skaliert.
Weitere Änderungen:
-
Gegenstände für das Missionsziel (z. B. Datenträger) können nun in und aus dem Rift getragen werden,
**aber** seid vorsichtig und lasst diese Gegenstände nicht im Rift fallen,
da sie nur in der materiellen Ebene wieder aufgehoben werden können! -
Verbündete in der Kataklysmus-Sphäre können nun Beute inklusive der Gegenstände
für das Missionsziel aufsammeln. -
Die Augment-Mod „Riftflut“ verstärkt nun Limbos Schaden,
während er sich im Rift befindet, um 15/20/25/30 % (je nach Rang) für jeden Gegner,
der von Riftwoge beeinträchtigt ist.
Ihre Beschreibung wurde dementsprechend geändert. -
Effekte beim Aufenthalt im Rift verringert.
Waffen-Balancierung:
Mit der atemberaubenden Anzahl von fast 300 Waffen (inklusive Varianten),
wird die Aufgabe der Ausbalancierung immer beängstigender. Im Kern ist Warframe ein kooperatives Spiel,
in dem mächtige Gegenstände einen Segen für das Team darstellen und keinen Nachteil.
Nichtsdestotrotz gibt es einige Waffen,
die solch einen dominierenden Effekt in Missionen haben,
dass eine kooperative Mission letztendlich eine Solo-Mission wird.
Neben der Handvoll an dominierenden Waffen, gibt es umso mehr, die seit Längerem übersehen wurden.
Wir haben einen Blick auf unser Arsenal geworfen und viele Waffen angepasst – momentan großteils Primärwaffen.
Alle Änderungen weiter unten sind unter Vorbehalt weiterer Anpassungen –
dies ist unser aktueller Plan und gibt euch eine generelle Idee, was euch erwartet!
Die folgenden 10 schwächeren Waffen haben eine einzigartige Mechanik,
die aufgrund ihrer schlechten Stats übergangen wurden:
Miter
Der Miter ist eines der ältesten Beispiele für ein Killer-Konzept mit mangelndem Ergebnis.
Das nächste Update bringt euch das folgende:
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Erhöhte Chance auf Verstümmelung bei Tötungen.
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Erhöhte Projektilgeschwindigkeit.
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Aufladezeit wurde halbiert.
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Kritische Chance von 5 % für einen schnellen Schuss.
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Kritische Chance von 10 % für einen aufgeladenen Schuss.
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Meisterschaftsrangvoraussetzung wurde auf 6 erhöht.
Harpak
Die Stats des Harpak sind nicht die schlechtesten unter den Primärwaffen, sie haben dennoch etwas Liebe erfahren,
um dieser Waffe neue Aufmerksamkeit zu bringen:
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Rückstoß wurde beim Primärfeuer reduziert.
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Die Aufladezeit des alternativen Feuers wurde entfernt.
-
Kritische Chance wurde auf 20 % erhöht.
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Reichweite des Alternativfeuers wurde von 15 auf 40 Meter erhöht.
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Fluggeschwindigkeit des Alternativfeuers erhöht und Effekte aktualisiert.
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Zugkraft des Alternativfeuers erhöht, so dass Gegner mit höherer Wahrscheinlichkeit in eurer Nähe enden.
Hind
Die Hind hat mehr Spitznamen als die meisten anderen Primärwaffen (Baguette, etc.),
jedoch nicht den gleichen Nutzen.
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Ein halbautomatisches, alternatives Feuer in Einzelschuss-Form mit erhöhtem Schaden,
sowie kritischer und Status-Chance wurde der Hind hinzugefügt.
Panthera
Wie das Miter ist auch die Panthere eine Killer-Idee mit mangelnder Umsetzung.
Wir haben die folgenden Änderungen gemacht:
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Primärfeuer ist nun automatisch und die Feuerrate wurde erhöht.
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Status-Chance des Primärfeuers wurde auf 20 % erhöht.
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Kritische Trefferchance liegt nun bei 10 %.
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Kritische Multiplikator ist jetzt bei 2x.
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Munitionsvoraussetzung wurde auf 2 reduziert.
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Status-Chance des Alternativfeuers ist jetzt 35 %.
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Kritische Trefferchance des Alternativfeuers liegt nun bei 25 %.
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Meisterschaftsrangvoraussetzung ist jetzt 7.
Paracyst
Die Paracyst ist eine der schaurigeren Waffen im Arsenal, die das Befallenen-Thema voll verkörpert:
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Der Schaden des Primärfeuers wurde um 5 erhöht.
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Die Projektileffekte des Primärfeuers wurden aktualisiert.
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Die Reichweite der „Ketten“ des Alternativfeuers wurde auf 50 Meter erhöht.
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Die Status-Chance des Primär- und Alternativfeuers wurde auf 30 % erhöht.
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Die Krit. Chance des Primärfeuers wurde auf 10 % erhöht.
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Meisterschaftsrangvoraussetzung ist jetzt 5.
Mutalist Quanta
Eine etwas abstraktere Waffe, die einen alternativen Feuermechanismus
nutzt und Spieler seit der Einführung verwirrte:
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Das Mutalist Quanta erhält eher Änderungen an der Mechanik als nur an den Stats.
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Ihr Alternativfeuer kann nun gestapelt werden, ähnlich wie bei dem Simulor, um eine große,
befallene Kugel zu schaffen, durch die Spieler für zusätzliche Stats schießen können.
Buzlok
Das Buzlok und dessen zielsuchender Mechanismus wurde für viele, kreative Momente genutzt –
letztendlich wurde diese Waffe jedoch überblickt.
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Die Munitionsvoraussetzung für die alternative Zielsuche wurde auf 2 reduziert.
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Verteilung des phyischen Schadens wurde auf 50 % Einschlag,
40 % Durchschlag und 10 % Schnitt angepasst. -
Schaden wurde von 45 auf 60 erhöht.
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Kritische Chance wurde auf 15 % erhöht.
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Kritischer Schaden wurde auf 2,5x erhöht.
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Die Fluggeschwindigkeit des Zielflugfunkfeuers wurde erhöht.
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Das Zielflugfunkfeuer wird jetzt nur an NSC oder Charakteren haften.
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Krit. Chance auf 50 % erhöht, für Ziele, die ein Zielflugfunkfeuer an sich haben.
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Magazingröße auf 50 reduziert.
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Meisterschaftsrangvoraussetzung wurde auf 9 erhöht.
Glaxion
Die Eisstrahlwaffe: das Glaxion. Obwohl sie wahrscheinlich eine der aufregendsten Waffen,
die man sich im Kampf vorstellen kann, hat sie bisher die kalte Schulter gezeigt bekommen.
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Kälteschaden wurde von 250 auf 333 erhöht.
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Die Rate, mit der Munition konsumiert wird, wurde verringert.
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Genauigkeit der Glaxion erhöht.
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Reichweite von 30 auf 24 Meter reduziert.
Ogris
Der Ogris wurde bereits visuell verbessert, jetzt ist es an der Zeit für bessere Stats.
Für viele war der Ogris der Einstieg zu „Werferwaffen“ - werdet ihr ihm einen zweiten Blick gewähren?
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Die Fluggeschwindigkeit des Projektils wurde erhöht.
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Die Status-Chance wurde auf 35 % erhöht.
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Die Aufladezeit, um den Ogris abzufeuern, wurde reduziert.
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Der direkte Einschlagschaden des Projektils wurde auf 100 verringert.
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Schaden im Wirkungsbereich (AoE) wurde auf 600 erhöht.
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Reichweite des Wirkungsbereichs wurde auf 6 Meter erhöht.
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Meisterschaftsrangvoraussetzung wurde auf 8 erhöht.
Attica
Die Attica war das Debüt für automatische Primär-Armbrüste! Wir haben sie überarbeitet,
um sie hoffentlich zurück in das Rampenlicht eures Arsenals zu bringen:
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Der Rückstoß wurde verringert.
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Die Feuerrate wurde erhöht.
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Die Fluggeschwindigkeit der Bolzen wurde erhöht.
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Die Krit. Chance wurde auf 25 % erhöht.
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Der Krit. Multiplikator wurde auf 2x erhöht.
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Die Munitionskapazität wurde auf 20 erhöht.
Die drei folgenden Waffen (sowie 1 Variante) wurden angepasst,
da sie unserer Ansicht nach die kooperative Atmosphäre und das Spielgefühl für die meisten Gruppen störten:
Tonkor
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Die Raketensprungmechanik des Tonkor längst überholt,
so dass er nun wie alle anderen Werfer Selbstschaden verursacht. -
Die Flugbahn der Tonkor Granate erscheint nun, wenn die Feuertaste gehalten wird
(Standard = Linke Maustaste) und die Granate wird beim Loslassen abgefeuert. -
Die Granate muss 6 Meter fliegen, um scharf zu werden, andernfalls wird sie von euch,
anderen Spielern oder der AI abprallen. -
Die maximale Lebensdauer von Granaten wurde von 5 auf 3 Sekunden verringert –
Granaten explodieren damit schneller. -
Granaten prallen nun geringer ab und explodieren früher, damit sie wahrscheinlicher dort explodieren,
wo sie hin geschossen wurden. -
Kritische Chance wurde auf 25 % reduziert.
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Genauigkeit wurde erhöht.
Simulor
Mit der Einführung der Simulor wurde eine der einzigartigeren Momente in Warframes Waffengeschichte begannen.
Es war immer etwas seltsam – Kugeln zu stapeln führte sowohl zu passiven als auch aktiven Toden.
Das Stapeln selbst verursachte Schaden und eine vollständig gestapelte Kugel konnte mit
alternativem Feuermodus für eine weitere Explosion aktiviert werden.
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Die Status-Chance wurde auf 30 % erhöht.
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Eine Kritische Chance von 2 % wurde hinzugefügt.
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Die Explosionsreichweite für den Wirkungsbereich
(basierend auf dem Stapel bei Ablauf oder manueller Detonation)
wurde von 0,5 bis 2,8 Meter auf 1 – 6 Meter erhöht. -
Der Explosionsschaden wurde von 50 pro Kugel auf 75 erhöht (225 bei einem vollen Stapel).
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Die Schadensreichweite beim Kombinieren von Kugeln (beim Stapeln) wurde von 3 – 8
auf 1 – 6 Meter verringert. -
Der Schaden beim Stapeln von Kugeln wurde 150 – 250 auf 20 – 40 verringert wurde.
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Die Anzahl an Kugeln für einen vollen Stapel wurde verringert – es wurden ursprünglich 5 Kugeln benötigt,
jetzt sind es 3. -
Die maximale Munitionskapazität wurde auf 60 reduziert.
Synoid Simulor
Mit dem Simulor als einzige Cephalon-Primärwaffe, war es keine Überraschung,
dass eine Synoid-Version das Arsenal betrat.
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Die Status-Chance wurde auf 35 % erhöht.
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Eine Kritische Chance von 5 % wurde hinzugefügt.
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Die Explosionsreichweite für den Wirkungsbereich
(basierend auf dem Stapel bei Ablauf oder manueller Detonation)
wurde von 0,5 bis 2,8 Meter auf 1 – 8 Meter erhöht. -
Der Explosionsschaden wurde von 50 pro Kugel auf 75 erhöht (300 bei einem vollen Stapel).
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Die Schadensreichweite beim Kombinieren von Kugeln (beim Stapeln)
wurde von 3 – 8 auf 1 – 8 Meter verringert. -
Der Schaden beim Stapeln von Kugeln wurde 150 – 250 auf 20 – 50 verringert wurde.
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Die Anzahl an Kugeln für einen vollen Stapel wurde verringert –
es wurden ursprünglich 5 Kugeln benötigt, jetzt sind es 4. -
Die maximale Munitionskapazität wurde auf 75 reduziert.
Telos Boltace
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Die einzige Nahkampfwaffe auf dieser Liste.
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Der Telos Boltace erfährt eher eine Änderung an der Mechanik als nur an den Nummern.
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Der Rutschangriff wird einen Vortex erschaffen, der gestapelt werden kann und Gegner zu euch zieht.
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Der anschließend folgende Rutschangriff (nach dem Vortex) wird Gegner radial von euch
„weg sprengen“ und in Ragdoll-Zustand versetzen. -
Dieses Hin- und Zurück wird eine Abkühlzeit haben.
Solltet ihr in diese abgeschwächten Waffen investiert haben,
so erhaltet ihr mit Anmeldung nach der Veröffentlichung dieses Updates eine Posteingangsnachricht,
die euch einen Erfahrungsbooster für 3 Tage und ein Forma pro betroffener Waffe geben wird.
Bezüglich etwaiger Riven-Mods, die ihr habt oder für die aufgeführten Waffen erlangen wollt,
so könnt ihr mit kleinen Änderungen an ihren Stats rechnen.
Mehr dazu wird es in zukünftigen Update-Notizen zu lesen geben!
Änderungen & Ergänzungen – Archwing
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Es gibt nun die Möglichkeit, zwischen dem neuen und alten Archwing Flugsystem zu wechseln
. Ihr findet diese Einstellung in eurem Optionsmenü unter Steuerung > Archwing > Experimenteller Flug -
Nicht nutzbare Munitionsbeute aus Archwing entfernt.
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Radius und „Sauggeschwindigkeit“ des angeborenen Vakuums von Archwing verbessert.
SONSTIGE ÄNDERUNGEN:
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Vulkar Wraith kann nun gehandelt werden!
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Konvergenz-Sphären für Fokus werden nun in näherer Reichweite des Spielers erscheinen –
zuvor konnten sie innerhalb von 40 bis 80 Metern auftauchen, nun sind es 30 – 60 Meter. -
Die Anzahl der nötigen Tribunal-Punkte für das Betreten der verschiedenen Rathuum-Missionen
und den Kampf von Kela de Thaym auf Marro wurden verringert.
Tribunal-Punkte werden wie gewohnt erlangt.-
Yam benötigt nun 10 Tribunal-Punkte.
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Vodyanoi benötigt nun 15 Tribunal-Punkte.
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Merrow benötigt nun 25 Tribunal-Punkte.
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Alle Index-Missionsoptionen wurden von dem „Der Index“ Knoten auf Neptun entfernt,
abgesehen von dem Ausdauer-Modus. Dieser Knoten ist optional und wird nicht benötigt,
um Neptun abzuschließen.
Da der Ausdauer-Modus kein konkretes Ende hat,
lassen nun alle Index-Gegner alle Index-exklusiven Mods fallen,
so dass ihr in der selben Ausdauer-Mission bleiben könnt,
ohne euch Sorgen um verpasste Beute machen zu müssen. -
Trefferbox der Grineer Walzen verringert, damit sie besser zu ihrem visuellen Mesh passt.
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Partikel des Rutschangriffs des Telos Boltace reduziert, siehe:
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Stims wurden neue arrangiert, um zusammenhängend in der Dojo Forschung zu erscheinen.
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Markierung auf der Mini-Karte für Dojo-Transporter hinzugefügt.
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Einschränkende Boxen von Dojo- und Orbiter-Dekorationen entfernt,
außer bei den interaktiven/auslösbaren Bereichen einer Dekoration. Das bedeutet,
dass ihr viel leichter Dekorationen platzieren könnt! -
Überlappende Wegpunkte-Markierungen sind nun nach Distanz vom Spieler sortiert.
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Ausbluten-Markierungen schweben nun über dem Kopf des Spielers und folgen diesem,
wenn er sich bewegt. Eine Distanzanzeige wurde dieser Markierung hinzugefügt,
welche jedoch bei Wiederbelebung verschwindet. -
Visuelles Erscheinen der Grineer Blunts wurde verbessert.
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Übersetzung für das Einfordern eines Extraktors geändert,
so dass diese nun von der Einzahl spricht,
wenn nur 1 Extraktor bereit ist. -
Ort einer Kuria in den Schiffswerften angepasst!
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Der Zielzähler in Mobilen Verteidigung-Missionen wird nun ein paar Sekunden nach
der erfolgreichen Erfüllung aller Ziele verschwinden. -
Sargas Ruks Gesicht wurde mit Faltendetails aktualisiert, so dass ihr seine Wut nun
in all seiner faltenreichen Pracht sehen könnt. -
Der Konsolen-Aktionstext und seine Markierung schweben nun über
dem Konsolenbildschirm in der ersten Mission von „Vors Preis“! -
Zusätzliche Navigationsmarkierung zur ersten Mission von „Vors Preis“ hinzugefügt,
um den Weg klarer zu machen. -
Animationen der Corpus Geschütztürme aktualisiert für Performance-Verbesserungen.
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Ausrüsten des Standard-Skins für Ash auf Ash Prime entfernt nun alle Ash Prime Details.
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Textilphysik verschiedener Sugatras verbessert
(Boloket Sugatra, Scyth Sugatra, Ki'Teer Sugatra und Tentacyst Sugatra). -
Vervielfältigung von Eximus Schwachstellen optimiert.
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Eine Vielzahl an Dojo-Dekorationen wurden für bessere Performance aktualisiert.
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KI-Navigation in verschiedenen Befallenen Bergung-Leveln verbessert.
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PBR-Details zu einer Vielzahl an Art-Objekten für Corpus, Dojo und Befallene Hive hinzugefügt.
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Schwierigkeitsskalierung des Spionage-Mission-Teils in „Vors Preis“ angepasst.
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Einige Warframe-Skin-Symbole aktualisiert, um sie konsistenter zu machen.
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Spiegelnde Belichtung der Smeeta Kavat reduziert, um das „Plastikaussehen“ zu verringern.
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Ladezeiten bestimmter HUD-Elemente verbessert.
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Belichtung auf der Perrin Sequence Lunaro-Karte angepasst.
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Akimbo-Funktionalität von Sentient Gegnertypen optimiert.
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Zusätzliche, atmosphärische NSCs zu Relais hinzugefügt.
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Belichtung in Befallenen Corpus Leveln angepasst, um Reflektionsgenauigkeit zu erhöhen.
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Mini-Karte während des Bergpass-Teils in der Quest „Der innere Krieg“ deaktiviert.
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Visuelles Erscheinungsbild des „Handelsangebote“ Symbols,
das über dem Kopf eines Spielers während des Handelsprozesses erscheint, angepasst. -
Aussehen einer Reihe von Befallenen Korallen-Artteilen optimiert.
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Faltendetails in den Gesichtern der Grineer Marines aktualisiert.
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Der Rekrutierung-Channel kann nun während des Aufenthalts in einer PvP-Lobby betreten werden.
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Erscheinungslogik für interaktive Konsolen in Mobilen Verteidigung-Matches verbessert,
um eine bessere Verteilung sicherzustellen. -
„Magnetisieren“ von gegnerischen NSC Mags haben nun eine einsekündigen Verzögerung,
bevor die eigentliche Fähigkeit eingesetzt wird, um zu verhindern,
dass sich Spieler sofort mit einem Schuss selbst ausschalten, wenn sie diesen Feinden gegenüberstehen. -
Blinkende Fadenkreuz-Treffermarkierung verändert, so dass diese nun lokal für den Client simuliert wird,
damit eine bessere, visuelle Schadensrückmeldung erfolgt,
wenn sie eine schlechte Verbindung zum Host haben. -
Problem mit der blinkenden Fadenkreuz-Treffermarkierung beim Springen oder Profektilsprung
in der Nähe von Gegnern – gefixt -
Problem mit der blinkenden Fadenkreuz-Treffermarkierung während Vaubans Vortex und
Nezhas Flammendem Chakra sowie Schützendem Halo – gefixt -
Stillstandanimationen von NSCs verbessert.
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Farbton des Standard-Schattierers für die Latron geändert,
da er komplett dunkel war und nicht dem Symbol entsprach! -
Das Corpus Schiff-Levelset hat eine Überarbeitung des Audio-Ambientes erhalten.
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„Push-Volume“ von Puzzles wirkt nun auch bei Warframes, die immun gegen Niederschläge sind
(z. B. durch Eisenhaut, Schützender Halo). -
Diorama-Beleuchtung der MASHED Glyphen auf dem Markt reduziert, um Sichtbarkeit zu erhöhen.
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Unsichtbarkeit-Markierung auf dem HUD angepasst, um sie lesbarer zu machen.
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Corpus Schiffsraum, der unabsichtlich im Corpus Außenposten Levelset zu finden war, entfernt.
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Übergangsanimation für das Holstern einer Nahkampfwaffe in eine angepasste Holsterposition verbessert,
um Einrasten zu vermeiden. -
Verschiedene Verbesserungen für die Relais-Performance vorgenommen.
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Helligkeit bei der Aktivierung von Excaliburs Blendung und bei Explosionstoden von Drohnen verringert,
um exzessiven Bloom-Effekt zu vermeiden. -
Informationen auf dem Navigationspanel (unabhängig von einer Quest) werden nun in „Vors Preis“ verborgen.
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Grineer Helme haben die PBR-Updates erhalten, damit sie besser zu ihren Körpern passen!
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Kameralevel im Archwing-Arsenal verringert, damit der Warframe besser betrachtet werden kann.
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Rhinos Brüllen wurde geändert, so dass es jetzt nur auf Nicht-Tenno-Verbündete mit Waffen wirkt –
Ihr müsst euch nicht länger vor Verteidigungskapseln fürchten, die in der Nähe von
„Brüllen“ plötzlich seltsam zu leuchten beginnen. -
Symbole für die Chroma-Skins: Drevni und Vojnik aktualisiert, so dass sie nun den
Standard-Helm mit passender Skin-Farbe beinhalten. -
Rand der Markierung für Rettungs-/Gefangennahmeziele in einer Mission von weiß auf blau geändert,
um zur Symbolfarbe zu passen. -
Skalierung und Verschiebung von Gegenständen verbessert, wenn diese im Codex betrachtet werden.
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HUD-Markierung für Atlas' Rumblers von „Ziel“ auf „Verbündeter NSC“ geändert.
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Grineer Galeone Levelset während der Navigationssegment-Phase von „Vors Preis“ geändert,
um eine visuell interessantere/weniger verwirrende Route zu zeigen. -
Türschlösser auf Corpus und Befallenen Schiffen sind nun ausgeschaltet und nicht rot.
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Mesas noble Gewehranimation angepasst, um Ruckeln in der Bewegung zu vermeiden.
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Die Feuergeräusche der Braton Prime, Braton Vandal, Aklato, Lato Prime,
and Lato Vandal wurden neu aufgelegt! -
Spieler werden nun in eine geduckte Haltung zurückkehren, wenn während des Duckens gesprungen wird.
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Emotes bleiben nicht länger aktiv, wenn ihr euer Arsenal im Relais ändert.